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暴雪将推出64位元版《魔兽世界》?

  大家有开始4.3的背景更新了吗?这次其实有一个小小改动大家或许没注意到,但可能会於5.0实装!就是64位元版的魔兽世界正在开发中?

  在4.3的相关更新后,我们看到了进入游戏前的下载器多出了一个选项「启动32位元客户端」,这个选项目前还不能取消勾选,据知名大站MMO表示,这可能会到了5.0《潘达利亚的迷雾》才会开放,意即代表着5.0有可能有支援64位元处理器的《魔兽世界》。

  魔兽世界在网路游戏中也会成为先发售64位元版的领头羊之一,现今99%的网路游戏都只支援32位元。如果成真,现今的中高阶电脑配合对应64位元的作业系统,就可以让魔兽世界跑得更顺畅,而且对於64位元的电脑也会更稳定,不过伴随而来的,可能是魔兽的主程式也会比现在更肥大一些。

  64位元小概述

  这里简单的讲解一下给对电脑不太熟悉的玩家知道,64位元与32位元是处理器(CPU)的一个运算指标,早期电脑多为32位元,而现今九成的多核心处理器(CPU)大多支援64位元,64位元和32位元的运算方式是完全不同,也就是有根本上的差异,所以虽然64位元依然可以向下执行32位元的程式,但如果程式架构不够好,有可能会造成当机等等的状况。64位元比起32位元最大的优点,就是在瞬间可以处理更大量的资料。

  但除了CPU是64位元外,作业系统才是最重要的一点,目前市面上最普及的64位元系统是Windows 7的64位元版本(是的,win7有分32与64的版本,价钱上也不同。),而较旧的XP和vista则九成以上都是32位元版本(虽然微软有发售64位元版本,但市面上不多见),所以如果新电脑还在使用XP,那可是被封了一半的武功。

  64位元的缺点就是由於运算方式有根本性的不同,所以会需求更大的记忆体,虽然不是绝对,但会建议要4GB以上会更好,若此三者皆有并搭配执行64位元的程式,那就会非常的顺畅了喔!


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