[ MoP天赋模拟器 ]
每层都是三选一
15级可选 霜环 冰锥 新版深结
新版深结:霜颌(4800法力值,30码,1.5秒施法,20秒冷却):沉默目标并将其冻结在原地8秒,对玩家持续时间减半
30级可选 隐身 回血60%新版春哥 急速冷却
45级可选 气定神闲 移动灼烧 奥术涌动
灼烧不点此项的话学不到,就是说灼烧变成一个天赋技能了
奥术涌动(3840法力值,45秒冷却):召唤奥术魔法洪流,使下2个非瞬发的法师法术能够在移动时使用,持续直到主动取消。
60级可选 法力盾 炙热急速(还是触发4秒加移速50%)
冰盾
75级可选 被羊目标回血速度减慢 被羊目标破羊后昏迷3秒
被羊目标可以同时有两个
90级可选 冲击波 龙息术 减速术
大致是这样的,具体的法术细节效果可能有改动,不过法师在MOP里目前确实没有获得新技能
当然,所有的法师都有活体炸弹,这些天赋并排看很强力,但三选一的话实际效果到时候才知道了
暴雪的话:我们认为,当你看到新天赋的大部分的时候,你就会理解为什么它们不会随意产生最优配置。因为新天赋的选择不会直接增加你的效益,也就不会有清晰的最优配置存在了。
我觉得这是在削弱天赋系统的重要性,你认为呢
从MoP开始,玩家将不会再使用天赋点数。
每个职业只有一个天赋树,玩家每15即获得一个天赋。
每一层天赋会给你三个不同选项来强化你所选择的天赋。
将不会有非选不可的天赋或者垃圾天赋。
天赋等级被彻底移除了。
每次玩家解锁一层天赋,他们需要激活其中一个天赋,在你90级的时候总共会有6个被激活的天赋。
取消天赋点数最大的好处是让玩家可以随意重新分配天赋。
当玩家激活了他们选择的天赋后,他们不会像现在一样被彻底锁定了。
在你更换天赋的时候,在你打副本的时候,当你打战场的时候,你都可以修改你的天赋。
玩家的天赋在10级的时候选择。
天赋将给予玩家该天赋的技能以及该天赋的新选项。
额外的技能将通过升级来获得。有些技能是目前现存的天赋,其他的则也许是一些旧时代的核心技能。
改变天赋需要使用消耗品,就像现在更改雕文那样。
如果在新天赋下所有的玩家还是选择了相同的天赋--那么他们就是瞎了眼了。
你将可以获得新的东西并由此创造新的东西。它的关键就是混搭。