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5.0法师天赋分析:新版“春哥”可回血60%

      [ MoP天赋模拟器 ]

  每层都是三选一

  15级可选 霜环 冰锥 新版深结

  新版深结:霜颌(4800法力值,30码,1.5秒施法,20秒冷却):沉默目标并将其冻结在原地8秒,对玩家持续时间减半

  30级可选 隐身 回血60%新版春哥 急速冷却

  45级可选 气定神闲 移动灼烧 奥术涌动

  灼烧不点此项的话学不到,就是说灼烧变成一个天赋技能了

  奥术涌动(3840法力值,45秒冷却):召唤奥术魔法洪流,使下2个非瞬发的法师法术能够在移动时使用,持续直到主动取消。

  60级可选 法力盾 炙热急速(还是触发4秒加移速50%) 冰盾

  75级可选 被羊目标回血速度减慢 被羊目标破羊后昏迷3秒 被羊目标可以同时有两个

  90级可选 冲击波 龙息术 减速术

  大致是这样的,具体的法术细节效果可能有改动,不过法师在MOP里目前确实没有获得新技能

  当然,所有的法师都有活体炸弹,这些天赋并排看很强力,但三选一的话实际效果到时候才知道了

  暴雪的话:我们认为,当你看到新天赋的大部分的时候,你就会理解为什么它们不会随意产生最优配置。因为新天赋的选择不会直接增加你的效益,也就不会有清晰的最优配置存在了。

  我觉得这是在削弱天赋系统的重要性,你认为呢

  从MoP开始,玩家将不会再使用天赋点数。

  每个职业只有一个天赋树,玩家每15即获得一个天赋。

  每一层天赋会给你三个不同选项来强化你所选择的天赋。

  将不会有非选不可的天赋或者垃圾天赋。

  天赋等级被彻底移除了。

  每次玩家解锁一层天赋,他们需要激活其中一个天赋,在你90级的时候总共会有6个被激活的天赋。

  取消天赋点数最大的好处是让玩家可以随意重新分配天赋。

  当玩家激活了他们选择的天赋后,他们不会像现在一样被彻底锁定了。

  在你更换天赋的时候,在你打副本的时候,当你打战场的时候,你都可以修改你的天赋。

  玩家的天赋在10级的时候选择。

  天赋将给予玩家该天赋的技能以及该天赋的新选项。

  额外的技能将通过升级来获得。有些技能是目前现存的天赋,其他的则也许是一些旧时代的核心技能。

  改变天赋需要使用消耗品,就像现在更改雕文那样。

  如果在新天赋下所有的玩家还是选择了相同的天赋--那么他们就是瞎了眼了。

  你将可以获得新的东西并由此创造新的东西。它的关键就是混搭。


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