4.3相关议题中,大家最关心的除了各个职业的改动以外,最令人注目的就是随机团队副本。副本的难度现在一共分为「10人普通/困难」、「25人普通/困难」和
「25人随机团队」五种,先暂且不论10人和25人副本哪个比较容易打,但是就笔者亲自打完整趟25人随机团队的心得来说,25人随机的「龙魂」副本难度,大概比4.3版5人三小副本还要简单。
爽装吸成就的天堂-必杀招不必杀
随机团队到底有多简单?除了所有的头目伤害、血量都调低以外,甚至会有几个关键性的技能,在随机团队副本中被移除。而剩下的几个必杀技能,也因为伤害调低变成可以硬吃。例如需要靠进入凡人领域躲避的「暮光之时」原本伤害会是一击必杀,如果没有躲好一定会死,但是在随机团队模式中则可以硬吃硬补。
随机团队副本有自己的掉宝装备等级,这些装备比火源之界稍微强一点。
而在「将领黑角」战斗中,暮光突袭飞龙会不断的丢下暮光弹幕来攻击天火号,如果没有人吃伤害,则天火号会慢慢的受伤直到被击沉,而一次20万的伤害会需要至少两个人一起吃才比较没有危险。但是在随机团队副本中,暮光弹幕的伤害剩下13万(比10人模式还要低),导致只要随便一个人有接到暮光弹幕即可。甚至因为小怪血量降低,战斗时间缩短的状况下,就算没人吃暮光弹幕也无所谓。
虽然是死亡之翼,但是在随机团队副本中,依然是便当一枚。
补职超缺 v.s. 坦克排不进的危机
就一般5人随机来说,队伍的组成是一坦、一补、三DD,而25人随机团队副本则是2坦、6补、17DD,很明显的只需要2倍的坦克,但是会需要5倍的DD和6倍治疗,在原本就不缺DD的状况下,整个随机团队最缺的会是治疗者,而反倒变成坦克会排不太进随机团队。
随机团队的素质大家都知道,断线的挂网的打混的,却依然可以打赢。
而且有趣的是,龙魂的8只头目被拆成「围攻龙眠神殿」(魔寇、督军松奥兹、未眠者尤沙吉、暴风守缚者哈甲拉)和「死亡之翼殒落」(奥特拉赛恩、将领黑角、死亡之翼的脊椎、死亡之翼的狂乱)两个阶段。但是围攻龙眠神殿几乎只需要一个坦克(但是随机还是强迫你组两坦),而且事实上就全团378等级来说,大概4个补,再加上13个活着的DD即可打通,可想而知随机团队副本铁定又是一个分身天堂。
已经打过的头目,就再也不能拾取装备,但是依然可以看到喷什麽装。