四.装备和属性
4.1属性比较
85级时在命中和精准达到上限以前的属性比较
好吧我们不做这个了,改变太频繁,新结论一会就作废了。等技能数值比较稳定的时候我们会更新的。
4.2重铸
重铸允许你将一件装备已有的某一次要属性(精神及各种等级)的40%转换成这件装备上没有的另外一种次要属性。我们不能重铸力量,所以我们关注那些我们最重要的属性。
你的目标是:
命中没到上限以前,把最差的属性重铸成命中。
精准没到上限以前,把最差的属性重铸成精准。请注意雕纹给予的10精准。
接下来,把能重铸的都重铸成最优属性。好吧最优属性我们还没做出来。
4.3套装奖励
T11两件,增加圣殿骑士的裁决伤害10%
T11四件,审讯的持续时间按使用时的神圣能量+1计算
圣殿骑士的裁决约占输出的30%,所以两件套的提升是约3%。
每次审讯的时候,持续时间会多出来10秒。我们需要建模研究下这个到底有多大用。
当然,我们都知道,同等级物品的情况下,必然先选择四件奖励而不是散件。
五.大技能
复仇之怒
增加你造成的伤害20%,天赋下它是2分钟冷却并且持续20秒,所以有约16.6%的时间覆盖。嗜血给予大量的近战急速加成,同时大量降低十字军打击的冷却,但即使如此,你为了等嗜血而少开一个复仇之怒也是不划算的。
开启复仇之怒可以使你在任意条件下使用愤怒之锤,确保当能使用的时候就是用。复仇之怒和狂热精神不要一起开。
狂热精神
使你的十字军打击给予3点神圣能量,持续20秒,2分钟冷却。简化你的输出循环,让你只需要重复的打十字军打击和裁决。优先打出圣光之手触发的裁决。(译者注:这几句和4.3的冲突,暂且认为4.3里面的是正确的)
六.循环
6.1单体目标
和WLK一样,循环的基础建立于优先级之上。对于单体目标而言,优先保持审讯,接下来依次是愤怒之锤、驱邪、圣殿骑士的裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
实际上我们可以细分一下:优先保持审讯,然后依次是愤怒之锤、驱邪、三星裁决、十字军打击、在1星或2星时触发圣光之手并使用裁决、审判、神圣愤怒、奉献。 这样可以减少延迟施放十字军打击的情况,从而在一场战斗中打出更多的十字军打击。更多的十字军打击会产生更多的星,从而让你打出更多裁决。使用这些多出的 十字军打击和裁决来填满循环的空隙会使你获得更多DPS。当然,如果因为有其他更优先的技能施放,你错过了圣光之手的触发事件,会导致DPS的损失。对此 我们还需要继续建模以得出确定的答案。
审讯在持续期间提高神圣伤害。初步建模表明,为了获得最大收益,我们最多能在还剩6秒消失时刷新它。通常我们能在8秒钟获得三星,所以如果你在6秒的时候正好打出一个裁决,你最晚可以在审讯消失两秒之前刷新它。
在近战范围的时候:永远不要读条施放驱邪。因为它耗蓝,需要读条,还重置你的普通攻击。
不在近战范围的时候:能审判就审判。在没有开复仇之怒的时候,驱邪的优先级在审判之下,如果审判在CD,就不停的打驱邪吧。
对于恶魔或者亡灵的循环:优先保持审讯,然后依次是驱邪、愤怒之锤、裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
6.2多个目标
和单体循环详细,只是把十字军打击换成神性风暴而已。其他技能的优先级顺序一样。在3个以及更多目标的情况下,奉献的优先级会被提到神圣愤怒之前。
根据Redcape的模型计算,只有当有5个或者更多目标的时候使用这个循环。
6.3狂热精神
狂热精神会让你进入一个新循环。在它的持续期间里,你每一个十字军打击都会为你提供3星。你的循环是简单的十字军打击和裁决。好吧,应该是圣光之手触发的裁决、十字军打击、裁决。
根据现有的愤怒之锤和驱邪的数据,即使在狂热精神下,它们也比十字军打击或者裁决优先。