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我个人对CTM 5人H副本的看法

我看如此多的人纠结于5人本的难度,由于我是3.2后期才进入的WLK,因此对WLK初期的5人本难度不了解,我其实就想知道,号称便当快捷的WLK 5人本,在最初是怎样的难度


比如古王国的那个XX掷法者,会读一个暗影冲击的技能,好像能打2万血,这对于WLK初期的坦来说,不满血应该也就是秒吧.还有柰幽的2王,如果没有卡BUG或者坦好位置,那些不断刷出的蜘蛛会一直中王的毒死掉然后给王回血,导致最后治疗OOM灭团吧.还有一直到了WLK末期才不被人秒退的奥眼,等等等等.


我认为不能因为穿了一身232级别,甚至264级别的紫装去便当掉落200蓝装和少量200紫装的副本,而穿一身318绿到333蓝的装备不断团灭于一个掉落346的副本(要知道,329的装备要求最初是极其不严格的,就算你包里有一件你完全不能穿的装备,也给你算上装备等级),而去直接认定后者简直是超难的.

或许我拿另一个来对比会更恰当,WLK的H新三本刚开的时候,一群GS6000+的人打倒影灭到死去活来,一直到后面削弱了,倒影这个副本才配得上它的掉落.
那么,我认为,CTM的5人本,只不过是WLK新三本的延续,再难,也没有难过最初的H倒影.

而现在的各种灭,主要都是因为大家对副本还不了解,该躲的不躲,该控的不控,该打的不打,灭团是肯定的.

而治疗的蓝耗问题,我认为精神超过2000后,只要是那些不可避免的AE伤害和坦的常规掉血,绝大多数副本的王都不应该OOM

就好比补德,我的常规加血是给坦用3花刷滋补,挂回春,CD一到用迅愈,触发百花绽放,CD一到就用野性痊愈,百花加野性痊愈这2个群加完全足够应付大部分不可避免的AE伤害,而即使是个别的会对坦之外的一个目标放技能的王,我给掉血最严重的那个DD拉个回春迅愈也足够了.这种加法,绝大部分的王都用不到启动,甚至很多时候打完还有半蓝.

可问题是,一旦有人犯错,比如各种要躲的没躲,那么我就要给那个人丢回春或者愈合,假设一个人犯一次错我要丢一个回春,那么只要包括我自己在内5个人各犯一次错,5个回春就是2万多的蓝,事实上一个回春很多时候都没法把一次失误的血补满.
而要知道,回春和愈合的PHM现在灰常低,我给DD加一个回春只能加1万5的血,但是这个回春的蓝耗我给坦加滋补就可以加3次,能加2万5的血,愈合就更不用说了,蓝耗比回春高了近一半,裸愈合的情况下加的血还没回春高(裸愈合指没有触发专精的愈合)

事实上现在各种固定H本小队已经无视大部分的H本难度了
PS:我的一点小意见就是有几个副本的小怪过于密集过于众多了.....

補充:不同的戰鬥節奏是肯定的,參見60-70的轉變,70-80的轉變,80-85也亦然
BLZ的意圖就是通過粉碎你們過去1-2年習慣的戰鬥節奏以至於你們不適應從而覺得有難度,但事實上當我們適應了新的戰鬥節奏後就會覺得不是那麼難.
換句話說:如果还是WLK那种群怪模式的H本,我相信大家肯定到85后的第一周就把所有H本都随便车了.因为那种战斗模式的5人副本可能出现的变化在WLK已经全部被大家锁熟悉了. 

 


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