术士
通用技能
自身——恐惧术、恐惧嚎叫、放逐术、死亡缠绕、加雕文后暗影之焰减速70%;宠物——魅魔诱惑、鞭打,狗的法术反制
恐惧术曾经是当之无愧的最强控制技能,但是随着承受伤害上限的不断调低并且可以被多种手段解除,现在的恐惧已经没有当年的风采。大灾变中,插了雕文的恐惧术能让敌人在原地颤抖而不会满场飞奔,因此在5人本中的术士有了一控三的可能。恐惧术是少数没有冷却时间的强力控制技能之一。死亡缠绕是术士的压箱底技能,很多时候,胜负只在一团绿色之中。
魅魔新增了一个名为鞭打的击退控制技,能将目标区域内的敌人击退5码。狗的驱散被分割为防御驱散与进攻驱散,防御驱散被移到小鬼身上,法术反制保留。
痛苦
疲劳诅咒、强化恐惧术、瞬发群恐、痛苦动荡
疲劳诅咒的减速效果被提升至50%,已经可以媲美奥法的减速术,不过一个是诅咒一个是魔法,各有胜场。痛苦动荡被驱散后有一个沉默效果。
恶魔
邪兆光环、恶魔变身的恶魔跳跃、恶魔卫士的投掷利斧
恶魔系新增了一个名为古尔丹之手的技能,强化后可以定身三秒,如果敌人6秒内没有离开技能范围,还会昏迷3秒,同时恶魔守卫的冲锋昏迷被分解出来,新增了一个30码射程的4秒昏迷技。
古尔丹之手品相非凡
毁灭
焚烧眩晕、暗影之怒
毁灭术传统的两大杀招。
总结:术士手头有恐惧、惊骇(死缠)、放逐、诱惑、减速、反制6张牌,但是除了共用递减的恐惧和魅惑之外,其他几种都有局限性,死缠CD久,放逐只能针对恶魔与元素、暗影之焰的减速比较坑人。附加牌有痛苦的无限瞬发减速1张,恶魔术的昏迷、定身2张,毁灭的昏迷+减速2张。
术士的控制能力貌似强大,但其实少一个关键的无须目标的瞬发定身技能,比如冰环。