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大灾变惩戒骑配装属性选择等小建议

  CTM开了一个月了,大家的起步荣誉装基本刷全,PVP渐渐步入正轨。首先要感谢先行者们出色的前期测试工作,信息相当准确,对我快速上手CTM,给与了很大的帮助。也必须肯定BLZ改变PVP现状的决心,将战斗节奏脱长,取消过多的RP因素,以及提高了对治疗职业控蓝手法的考量,基本上兑现了其承诺:杀人变得更困难,同样的治疗抬血也更加困难。

  既否定了TBC初期的消耗战(致死和抽蓝过多的主导了胜负),又否定了WLK中后期无脑伤害压制过快且毫无乐趣的战斗(法系菜刀和兽王菜刀可以在极短时间输出巨大的DPS,而治疗者仅仅因为吃到一个很短的控制或打断就会减员)。TBC大家无比痛恨柱子,WLK大家无比痛恨空场。

  我喜欢BLZ目前的设计思路,但不代表我满意BLZ目前的工作。尤其是职业平衡方面,存在诸多问题。比如野德的流血和战士的爆发伤害过高,FS的控制力过强和全面性,还有SS和盗贼的生存力。作为pvp玩家,我们更需要关注战斗节奏的变化,揣摩BLZ的设计意图,了解自己和周围的环境变化。

  慢节奏的战斗,使得控制力变得尤为重要。当前的控制力,已经不能单指让对方双手离开键盘的能力,而是多方面的综合的限制力。譬如,羊、制裁、盲、恐惧、冰环这些算控制,沉默、拳击、减速这也是一种控制。

  虽然目前的战斗节奏,不会让治疗吃满一个控制技能的时间里,队友被满血击杀。但治疗技能抬血比例同样遭到削弱,使用快速救急技能会更费蓝,这让控制带来的优势会慢慢累加,直至完成击杀。新赛季,我非常看好以几位大师级控制职业为核心的竞技场组合。

  PVE不同职业之间技能的同化,确实让组队条件变得更加宽松,没有那个职业是必须的,所有人的BUFF都不是独一无二的。这个修改让PVE得益,却伤害了PVP。强者更强,弱者更弱。2个极端的例子就是冰法和惩戒。

  冰法在拥有多种多样的控制力和可进前3名的爆发力的同时,还获得了嗜血和一个超大范围超长时间的控制技。惩戒伤害偏弱爆发不足,却得到了3个让人哭笑不得的大招,拿掉了辅助力的支柱防御驱散。惩戒近况不佳,自然是非常正常的事情。我这里没有任何职业歧视和抱怨的意思,只是实话实说,说我自己的感受,我不希望因此挑起职业争端。其实大家都心知肚明,说法师不强的恐怕只有法师自己。

  什么才是惩戒需要的BUFF?

  拿掉防御驱散本就是BLZ的用意,这条抛开不提。首先急需解决的问题就是3个大招全面搞笑话。翅膀是魔法BUFF或许我还可以接受,但狂热不改成物理BUFF就让我不能理解了。一个31点大招,开出来就被秒驱,同样的还有战士的大风车被缴械。这2个设计有点过于搞笑,这东西设计出来不是给自己用的,感觉是给对面秀反应秀操作用的。

  大叔伤害也太弱,而且还有一个BUG:开出来,如果当前目标清除后会一直发呆。举个例子,我打A的时候招出大叔,A死了或者A消失跑掉,B来打我,大叔就开始罢工了。也让我明白了一个道理,天使的智商不如暗影魔。1W3的3豆裁决,在85普遍的爆发力比较下,显得过于低了,1W3还是木桩数字,打人只有悲剧的7-8K,3豆裁决!

  本人天赋2/7/32,宝石属性选择韧性>力量=暴击>其他,因此紅黄槽插的均是20力20韧,其中黄槽3个珠宝67韧,蓝槽20力20命中,装备属性能转暴击都转暴击。当前的惩戒可当半个奶,奶别人比奶自己更出色,自身抗揍还是偏弱,所以我选择堆韧强化生存,为治疗省蓝。武器附魔武器链,主要顾忌到开狂热后被缴械。


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