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蓝帖:圣骑士是BUG将再度进手术室

伤害力低落到为之难堪的惩戒骑,如今在PTR的测服又被砍了一刀:愤怒之锤的伤害减半?官方表明说是BUG,但到底是什麽样的BUG持续打压圣骑士呢?锁定圣光瞳玲眼,我们继续看下去...

 

死亡骑士

天谴打击/恐怖之刃
天谴打击之暗影伤害的部分在设计上本来就是会被恐怖之刃所影响(这是在变更秽邪专精背後的用意);然而,目前在PTR上面有个BUG导致这无法正确的运作。这应该很快就会被解决,或许在下个PTR版本就已经解决掉了。



德鲁伊

种族飞行型态
就算在目前的PTR上面没有改动,狼人与食人妖这两个种族应该都会在此补钉中得到新的迅捷飞行型态。目前我们并没有要更新牛头人以及夜精灵德鲁伊之迅捷飞行型态的计划。狼人与食人妖得到新迅捷飞行型态造型的原因是因为他们是新的德鲁伊种族,而且他们还没有他们自己的造型。



圣骑士

愤怒之锤的伤害在PTR上面被削弱了50%?
这其实是个BUG。一个不严重也不难看见的BUG。在上一版本的PTR更动中,我们小小的更动了一些程式码,而这程式码出错把远距攻击强度给套用到愤怒之锤的计算公式去了(应当使用近战攻击强度来计算)。这个改动完全不是我们所想要的,并且已经被修正回原样了。

话是这样说啦,但是我们还是在持续观察圣骑士的伤害量(持续伤害量与人品爆发的伤害量),如果我们觉得在未来需要调整圣骑士的时候,愤怒之锤或许真的是个好选择。

目前没有计画要做什麽改动,但是如果圣骑士伤害量太强大的话,我们很有可能会改变愤怒之锤来做为调整。

职业平衡
平衡调整是一件需要持续反覆进行的程序,我们持续的在测试各职业的技能如何的与其他职业相抗衡。今天就算我们处於一个没有在开发新补丁的状态下,我们也不会空坐在那边发呆,等着什麽事情发生。如果事情没有保持现状,我们随时都在考虑新的替代方案并且查看着我们有可能可以做调整的部分,希望能使游戏更完美。

所以,纯粹简单的因为我们有了「在未来如何调降圣骑士的伤害量」的这种想法(如果调整势在必行),这并不表示说我们马上就会拿圣骑士来开刀了。而这也不代表我们只是坐在那边拿个红笔,在所谓的「将削弱的圣骑士技能清单」上面找到愤怒之锤的名子然後打勾勾。完全不是这个样子的,我们的意思只是说,愤怒之锤可能有机会成为我们即将调整的技能,而此调整将依据经过一段时间的测试以後,圣骑士所呈现的DPS表现而定。你们给了我们很多不要减低这技能伤害的理由,虽然可能并不是最佳建议,但是我们绝对的感谢你们的回应。


牧师

治疗之环范围(对了,这一点完完全全是我的错)
这个讯息其实是错误的。在补钉4.0.6当中,治疗之环除了被加强了30%的治疗威力之外,它的范围(在目标物周围)也从15码增加到了30码。如果这个改动还没有在PTR当中实装,那也应该马上会装了,如此一来牧师们将能够测试我们最新的改动,感受一下。

 

战士

13529版之战士的变动
英勇打击从来没有过93%的伤害。这纯粹只是不良资料开采所产生的结果。你不能够总是相信第三网站所提供的那些资讯会是全部正确啊。这种资料产生的误导现象在补钉4.0.3和4.0.6的时候已经发生很多次了,希望你们玩家们可以对这种资料提高警觉一点。

我们把英勇打击调降到60%(比在线上伺服器当中少了20%),而在4.0.6的开发过程当中,他一直都是60%没变过。

我们的确加强了狂怒之击(还有其他东西)来补偿英勇打击的削弱,因为我们纯粹希望英勇打击是用来消耗多余怒气的技能,而没有要削弱战士的用意。我们有点担心我们把狂怒之击提升得过高了,有可能会导致人品暴发超大伤害的状况(实际上不太有可能啦),所以我们又把他调降了一点(但是还是比目前线上版本的要高),接着我们把猛击提升了,好取代原本热血沸腾有时候爆发出来的状况。


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