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蓝帖:正义点数本来就不是给你赚钱用的

    今天的蓝帖提到相当多的重点喔,包括解释关於正义点数兑换成物资但是售价过高的问题,另外还有对於新功能的展望,以及关於新年节庆的bug最後还有被推进手术室的圣骑啦!

    正义点数兑换物资的定价

    关於所能兑换之物资的定价啊,想要取得物资,花费正义点数绝对不是最划算的方法,这项设计也并非适用於每个人。虽然如此,目前还是有些人,它们手头上所赢得的正义点数实在多到爆,他们能换的东西也都换完了,变成有点数没处花的状态。如此一来,这新设计将成为正义点数在花费上的完美替代方案(对那些爆炸多点数的人而言)。

    至於那些点数没有多到这种地步的玩家们而言,你们可以完全不用去管这些新加入的商人NPC。它们的存在,并不会对於目前大多数人的物资取得方式有任何改变。

    强化地图

    我们很想要把更多副本与BOSS的资讯,简介等等,能够直接的加置到游戏的客户端上。举例来说:就像我们在2010年BlizzCon当中「副本与大型副本讲座」里所提到的,我们已经开始讨论在区域地图上,加入掉落物品清单、BOSS攻击技能等等的小功能之可行性。目前「强化地图」虽然还在初步架构中,但是我们对於这功能感到非常乐观其成。玩家们只需要把滑鼠游标移到某个小图示上面,就能够得到关於某特定BOSS的更多资料,像是掉落物品、攻击技能、甚至更多的背景故事简介(能解释这BOSS是谁,为什麽每个艾泽拉斯的人都想杀他等等),这样实在很棒。

    当然这些都是现在的构想状况,我们所会做的可能是一步一步的使这项功能渐驱完善。然而我们也同意,在玩家们试着去适应新的游戏内容之时,游戏本身也应该相对的提供给玩家合适的工具,来让玩家们游戏经验更美好(在某种程度上的帮助,而并非把所有资料翻出来给玩家看,剥夺了「发现新玩意」的新鲜感),目前我们也正在朝这方向迈进。

    PVP套装的加成削弱

    现在,有些复合职业穿各2件不同属性(天赋)的PVP套装混搭来获得两种加成,而非同一套的完整4件,并且反而得到更棒的效果。我们可不喜欢这种混搭风,在未来我们迟早会把套装加成效果更改为2件套装加成同时出现时,一次只有一种能够作用的状况。但这种改变,并不会在4.0.6发生啦,我们知道你们很多人都花了很多时间来弄到这些套装。然而呢,在下一季的PVP开始的时候,这改变应该也会同时实行。

    竞技场武器取得

    有时候,你必须要做一些大家都不喜欢的决定,而且你会被炮得很惨。我了解你们大家都很不爽,我也很抱歉。

    关於迟来的武器,以及这种可能会影响到玩家游戏爽度的事件,我们希望我们总是能够尽可能的预先通知玩家,但是很抱歉,有些时候我们并没办法做到。很不幸,这就是其中一个例子。

    你们有些人可能记得,以前我们有过这种状况:竞技场一度被超强PVE装备的玩家们给血洗,为了就是要能够得到PVP所提供的武器奖励,做为他们打暴PVE最後难关的决胜装备。竞技场的奖品设计,在设计上并不是用来给你们这样搞的(如果是这样子的话,竞技场乾脆也算成是PVE的一部分算了),这状况也是我们从那时候起,一直想尽力避免的状况。目前来说,大型副本非常有挑战性,相对的结果就是,最高等的武器目前在游戏中并没有很流通。而我们不想要看到的是再度发生像淘金热一样,大家一窝蜂打竞技场的状况,造成PVP竞争空间扩大,PVE玩家也藉这些装备在大型副本中得到过多好处。

    我们的最终目的,是想要让PVE以及PVE的最高端武器能够同时出现。我们想要看到最高等的PVE和PVP物品,能够在差不多的时间点流入玩家手中。而此次PVP武器的延迟开放,是为了要达到上述,而使用的方法。

    由长者所提供的污水企业/吉尔尼斯声望

    谢谢你们的回报!我们将会使用即时修正来确保部落玩家在完成新年节庆任务时,能够得到污水企业的声望。

    长者声望上限

    我跟我们的设计师讨论过关於新年节庆的硬币任务,以及声望的上限问题。目前,这些任务应该只提供声望给部落(奥格玛,幽暗城,暗矛食人妖,雷霆崖,银月城,污水企业)与联盟(暴风城,铁炉堡,诺姆瑞根,达纳苏斯,艾克索达,吉尔尼斯)直到5999/6000友好。就像你们猜得一样,在声望设计方面原本就是这样设定的没错。但是我们对於你们针对不管是关於新年节庆问题,或是声望上限问题所提供的回报,我们都非常感谢。

    说得更清楚点就是,先前在另外一个部分出了问题,导致部落的玩家们在完成任务时无法得到污水企业声望。举例来说:就算他们与污水企业处於中立,他们还是没有得到每个任务的75声望。现在在所有的伺服器已经修正完毕

    收藏的外袍

    针对这个,我们已经想好久了,我们也很有信心的说,在未来我们将会提供给你们外袍收集者一个更好的功能,来储藏你们的外袍。我们现在还并不确定这个功能会以什麽型式推出(外袍分页,或是下拉选单),并且对於某些能够「使用」的外袍我们也必须要谨慎考虑,这些外袍让事情变得有点复杂。问题解决以後,我们就会推出了。

    玩家:为什麽不乾脆推出个75格的外袍收藏包哩?听起来这玩意并没有比32格的挖矿包还复杂吧?

    回答:那真的是最完善的方法吗?可能这会是最快速也最简单的解决方法,但是这并不代表其他更好的解决方法不存在了。我们想要的是一个跟人物整合的使用解介面方法,而并不是多弄一个包去占你银行的位置。或许与人物介面整合这个办法,由於某些特殊外袍的关系而被限制了,但是我们也正在努力解决当中。

    我们并不是把简单问题复杂化,我们只是在想,要如何加入一个新的功能来解决这问题,这功能必须要有它的存在意义,并且对游戏长远来说有帮助才行。

    现在,我们针对很多种不同的解决方案,都有在考虑,因为我们也觉得如果有地方可以储存那一狗票的外袍会是很棒的主意。那已经超越了单纯是在银行栏位当中多加一个放外袍的格子罢了,并不是说做不到,而是说我们想要这功能不论是实质上或是在游戏当中都能够有它的意义存在。

    圣骑士-定罪

    对啦,是有一点。我们讨论过定罪(能提供最多9%的治疗加成)出了问题。它只加成到圣骑士的自我治疗,而对其他被治疗的目标没有加成作用。然而呢,我们对於圣骑士目前的治疗量来说,感觉他很良好而且那9%也不是那麽必要,所以我们把锭罪给改了,并且把神圣系的常驻「光明漫步」从15%降低到10%。而这些改动之後,实际上反而加强了4%的净值,假设定罪接近100%的状态都是保持启动的话(这也不是完全不可能做到)。

    这个改动,是透过即时修正来改的,所以光明漫步的技能说明栏位要等到4.0.6 才会更改。


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