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暴雪失败之作?玩家痛陈大灾变设计的八大败笔

  败笔之五:团队副本难度过大,与初阶副本完全不是一个概念

  我们来看看各大版本的初阶副本:

  60级的初阶团队副本MC:只要凑够人,不管什麽装备都可以开团,甚至少3~5人也无碍

  70级的初阶团队副本卡拉赞格鲁尔:基本不存在太复杂的问题,KLZ一晚过前4是很简单的,格鲁尔由于是25人难度稍大,但磨合几晚也可以顺利通关,玛瑟里顿属于有难度的BOSS,它的难度就和熔喉差不多。

  80级初阶NAXX,完全是一个怀旧型便当副本,尤其是10人,毫无难度,加上5人H的装备易刷,非常容易;

  85级的初阶副本呢?普通模式就令人望而生畏,当初一身346还不齐的时候,打熔喉那简直不仅仅是绝望,而且感觉治疗累得够呛,一两个晚上还不能pass熔喉的团队到处都是,而TBC初期打不过猎手阿图门的队伍我相信几乎不可能存在。暴雪之所以不断加大raid难度,最主要的目的无非就是卡世界级团队,以至于 不被昆哥等人讽刺,打击其傲慢的态度,可是让更多的玩家不能体验团队副本的乐趣那么他将会是不得人心的。

  这样的副本难度并不是说不能打,而是加上每天1小时的随机副本,十分消耗玩家的精力,打击大家的热情。现在玩WOW比以前累很多!

  败笔之六:脑残的专业技能

  炼金:合剂所需原料超多,超贵,而且只能做1瓶持续1小时,我想问:当初把合剂从2小时改成1小时,制作数量加倍时暴雪你是怎么想的?CTM这样设计又是什么意思?

  考古:完全烧时间的无聊专业。练到525就已经累死人了,而且之后拼碎片还要靠运气,运气不好辛苦2小时什么也得不到,说白了这就是韩国的泡菜型设计。而且 这些359的东西到了4.1,4.2版本马上又被淘汰,或许又会有372、385的考古紫装,但是这些虚无缥缈不知何时才能到手的东西又能用多久?

  附魔:水晶,来源少,都是1200G~1600G一个,有意思吗?

  败笔之七:泛滥的装绑359紫装

  这个版本,装绑的紫装数不胜数,有些职业比如盗贼,单靠花钱买BOE装备差不多就已经能大半身紫装,359毕业之后我想就不愿继续再打普通本,而装绑物品的 泛滥,真怀疑暴雪到底是要大家打副本拿装备还是花钱买装备?相比较以前WLK,即使也能买到紫装,但是也仅仅是200等级的,还有打213紫装的欲 望,359装备毕业的老板去打372?你找得到团吗?你还愿不愿意找团打359的普通本呢?

  于是359BOE紫装更加减弱了大众对团队副本的可玩性。

  败笔之八:残废的职业天赋技能

  这 个版本职业的不平衡性尤为明显。暴雪先前信誓旦旦地说:“我们不会偏袒哪个职业,我们会让每一个治疗职业都能胜任治疗的工作,每一个dps都有其独到之 处。”可实际上补德奇玛隆面前完全是垃圾,刷坦治疗量低,刷毒不爆击就危险,内讧抬血也就宁静一次:用骑萨牧与骑德德来开荒一个天一个地;增强萨满依旧 残废,废得连AOE都不能胜任,破龙者龙群、风之议会小花,教授龙小怪完全就是这样的dps职业在拖团队后腿,开荒时增强萨不仅是“没有必要带”,而且是 “完全不应该带”。现在的raid不仅要求职业配置尽量齐全,还不能有弱的职业。

  每一位玩家都希望是人玩游戏,不是游戏玩人。而魔兽世界 走到今天,离以前60级、70级欢快和激情的氛围越来越远,玩了2个月CTM,勉强打了9/12,我感受到的却是压抑和凄凉,并且玩家心理也充斥着各种不 满。现在的副本已经毫无乐趣所言:要装备花钱就能买到,要开荒招人累。另一方面,看着昆哥,Paragon等步步维艰打了一个月,暴雪是不是很有成就感? 难道暴雪真的想拿广大玩家做牺牲品,跟那几个世界级公会干到底吗?且等之后拭目以待了。


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