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蓝贴:4.1版本术士学会战复 4.2竞技场消息

  战场

  战歌峡谷不再能坑墓地

  感谢我们在4.1战场中加入的新东西吧!战歌峡谷中的坑墓地行为迎来了它的末日! 我们直接把墓地挪到阵营自己的领域去了,这样敌对的那方就不能来坑墓地了。 呃,这个改动也有别的目的。玩家们现在在复活后不能直接冲回自己的旗子房了。他们要么跳下来穿隧道,要么得绕着整个基地往上爬。这将会给墓地->旗子房的路线增加20秒。

  托巴拉德的任务平衡

  啊,我们认为托巴拉德任务的奖励非常棒。无论玩家们是刷副本还是做任务达到85的,当他们来到托巴拉德的时候,他们会发现这里显然比暮光高地更加有挑战性。 整个区域的平衡性主要取决于这样一个特性:无论玩家处于什么装备水平,他们都得在这里做相同的重复任务。当我刚开始在这里做日常的时候全身都是任务装,我显然发现了这里的挑战性,但我喜欢这样。当我的装备水平上去的时候,我发现我更耐打了,也更加能应付忽然刷出来的怪了。

  最基本的一点是,介于许多玩家都在为这里的奖励而努力,这里的任务必须做的难一些,这样你就不会在全身329的时候依然觉得无比轻松了。

  托巴拉德中的秒刷现象

  呃,从某种程度上来说这是动态刷新的副作用。每种怪物的刷新点是有限的,而怪物的刷新频率取决于该区域内的玩家数量,所以在某些地点就会出现打一只立刻刷一只的情况。我们依然认为不根据玩家数量来决定刷新率是可取的。 我个人宁可承受几只怪同时刷在我边上的风险,也不想和其它玩家对着寥寥可数的任务怪抢得你死我活。

  托巴拉德是不是太小了?

  把区域做得更大比较困难,我们目前还没决定完全这两个区域的大小。 我们完全能理解玩家们认为这个区域太拥挤了。我能理解有许多玩家都有这种感觉,特别是PVP服务器的。与此同时,我认为如果我们按照玩家的要求把整个区域弄得更大,我们受到的抱怨并不会减少——任务NPC和任务点离得实在太远了,陆地坐骑要跑一万年啊!

  我们试图找到一个平衡点,让玩家既不会感到地图大得发疯,也不会感到地图小得有病。目前为止,在托巴拉德里跑动的距离并不是很长,但也足够带来一些有趣的小混乱。我们不想把东西做的过分困难或者过分精英,但是我们也不想让玩家在做日常的时候处于完全机械的状态。


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