猎人拥有最为复杂的能量回复,对暴击急速以及精通的属性分配机制,没有人可以说猎人是无脑职业!(吐槽一下某个人)
以下是正文
一.两大观点
对于现在的奥术射击流猎人存在2个观点
1. 暴击最高,精通高于急速
2. 精通无敌,暴击高于急速
引用名将的帖子中的一段话:
目前的装备,除去主要属性外,每件装备次要属性加成基本都为2种,(命中,暴击,急速,专精)4选2。
暴击OR专精的。尽量不重铸。
暴击OR急速的。重铸急速为专精。
命中OR暴击的。视自身情况如果命中溢出,那么重铸命中为专精,否则重铸暴击为专精。
命中OR急速的。视自身情况如果命中溢出,那么重铸命中为专精,否则重铸急速为专精。
命中OR专精的。视自身情况如果命中溢出,那么重铸命中为暴击,否则不重铸。
急速OR专精的。重铸急速为暴击。
总体思路为:保证8%命中,尽量优先精通,而后降低急速换取暴击
经过一段相对比较细致的计算,我得出的结论是:急速需要堆到一个数值,在这个数值前急速收益高于精通。到达这个数值之后不需要堆急速。
二. 精通收益
每179.28精通等级=1精通=1.8%的几率触发狂野箭袋
三. 急速收益
每128.06急速=1%急速
急速所影响的范围:
A. 2次自动射击之间的间隔,线性提升
B. 稳固射击的读条速度,线性提升。这个可以影响到一场战斗中使用稳固射击已经其他消耗集中值的技能的次数
C. 自动回复集中值,较少,但是可以稳定循环(略微减少出现能量不够的情况)
四. 急速和精通近对狂野箭袋的伤害影响
狂野箭袋的伤害=攻击次数X触发几率X每一发伤害
1.) 基础理论:
1. 在保证循环中集中值不溢出的前提下,越多的稳固射击意味着越多的其他技能
2. 一场战斗获得的所有集中值=稳固射击X9(15在斩杀阶段)+自动回复的集中值
3. (集中值总量,或者说你想用来释放奥术射击的集中值)/22=你所释放的奥术射击的次数
小结论:急速对稳固射击是线性提升→更多的急速意味着更多的稳固射击→更多的集中值→更多的奥术射击