2.) 急速对自动射击的影响
自动射击直接受到急速影响。1%急速=1%提高射速,线性。并且射击天赋的专精1是增加自动射击伤害15%。此处的急速收益会被放大15%。
结论部分:
回到直接讨论的 狂野箭袋的伤害=攻击次数X触发几率
攻击次数受到急速影响,并且无论是白字还是黄字部分,急速在某个数值的时候是接近线性的。(瞬发技能的GCD不受到急速影响,但是这部分影响较小)
触发几率受到精通影响
下面的计算是估算
179.28精通=1精通=1.8%几率,即99.6精通等级提高1%的几率
128.05急速=1%急速,即128.05急速等级提高1%的次数
128.05/99.6=1.2856,即1.2856急速可以带来相当于1精通等级的 仅对于 狂野箭袋的伤害。
光看狂野箭袋伤害,每堆1.2856急速可以增加相当于堆1精通等级的收益。
但是
急速不仅提供了狂野箭袋的伤害。
1. 精通不能提供出了狂野箭袋以外的伤害
2. 急速可以提供 (此处不予以论证)
之前写明了,急速可以提高奥数射击和稳固射击的次数,这不需要论证也能看出来带来的收益远高于这0.2856的损失。
总结:在把急速堆到一个可以让循环稳定的数值前,精通收益远低于急速。
附:EJ数据
没有奇美拉射击雕文,CS-ASx2-SSx5,需要9.75%急速
有奇美拉射击雕文,CS-ASx2-SSx5,需要2.33%急速
有4T11
CS-ASx2-SSx5 不需要任何急速
CS-ASx3-SSx5 需要15.12%急速
补充:任何的瞬发瞄准射击可以代替一个稳固射击的位置
补充2:这里所提到的所有急速都是纯靠装备获得的,不包含10%攻速,3%天赋等等,但是这些BUFF都是必须的
补充3:这些循环都需要有10%的攻速BUFF