追加福利:
在急速到达理想数值时,暴击和精通的一些tips
基础理论:
假设A+B=10,AXB的最当值是当A=B=5时。
即两数总和固定,两数越相近,乘积越大。
现在暴击等级+精通等级的综合=物品等级X某个常数 即固定的
根据结论,我们应该把暴击和精通调整到相近的数值。
但是2个数据都有基础值。
即使敏捷可以提供一定的暴击,5%暴击等BUFF可以提供一定的暴击
就算0精通等级也可以提供一定的精通收益
所以在数值上两者不是一样,而是在算完BUFF后两者差不多。
这个计算量过大,我没算过,所以仅仅是福利。需要达人经过长时间计算得出结论。
但是有一点可以推测出的,就是急速到达稳定值之后,不可以无脑堆其中一个属性。
这也就是我所反对的无脑堆其中一种属性的理论。猎人的属性应该是趋于完美的平衡,急速稳定住循环,成比例的暴击和精通最大化DPS。
好了,差不多完稿了,以后有需要再补充
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