最近,暴雪举行了一个“大灾变:魔兽世界开发组问与答”的活动,玩家们可以提出各种与大灾变有关的问题和看法,而暴雪的设计师们则会选择其中最有代表性以及最有意思的问题进行回答~~
下面,就让我们一起来看看第一周全球玩家们都提了一些什么样的问题,以及暴雪设计师是如何应对的吧·~
职业相关
死亡骑士
问: 英雄职业是个失败的实验吗?你们未来打算做更多职业吗?
答: 不,我们仍旧很喜欢这个概念。死亡骑士角色背后的故事是你身为被巫妖王复活的勇士,而你最后仍然转身对抗他。如果这个角色也是从森林里一路杀狗头人和野猪出身的话完全不合逻辑。你理当觉得自己早就已经是一个高等级角色了!我们也想让DK的机制比其他职业来得复杂一点,让它只有老手才能应付。
整体而言,我们企图用非常独特的方式把新职业加入到游戏中,因为游戏本身只能支持有限的职业数,而玩新职业要学得东西又非常的多。即使你不玩新职业, 你也会跟他们组队或 跟他们对战。在游戏中加入死亡骑士对我们来说也是一个学习经验,但我们不会害怕在适当的时机再尝试一次。
问: 精通等级目前是死亡骑士坦克最重要的属性,但是并没有任何符文铸造能支持精通属性。请问有加入新的符文铸造的计划吗?
答: 我们会重新研究一下符文铸造的附魔效果。我想,我们可以做出很多堕落十字军以外的新选择。
圣骑士
问:神圣骑士的精通效果还会一样吗?以后会不会改变?
答: 我们喜欢它的机制。让盾来辅助他们的强力单体治疗,而不是与他们相比较。如同你现在已经看到的,我们已经提升了吸收的持续时间,所以他的实用性已经提升。 我们相信神圣骑士的专精跟其他治疗的专精相比的话,比较难从战斗纪录去判断与分析。它很难用数字呈现,这跟分配属性到加速与致命一样。我们相信它被很多玩 家低估了。我们会长期观察它的表现。
德鲁伊
问: 为什么枭兽型态的德鲁伊没有斩杀技能或天赋?
答: 虽然很多职业在目标生命20%以下有特殊技能可以使用,但是我们不希望设定成每个职业都能用。平衡德鲁伊已经在前两个数据片中改变很多,从简单的循环(无 脑愤怒或星火)变成相当复杂的现况。我们不太确定他们现在需要额外的机制来管理,不过可以做为未来设计的参考方向。
猎人
问:制作人对猎人PvP平衡的现况有何看法?
答: 猎人对 高手来说是很棒的职业,尤其是积分战场。我们经常面临的挑战,是要让各职业在中阶PvP环境容错性较高,才不会让天才玩家难以击败。我们认为最近的改变, 像是行进间的自动射击、让威慑阻绝一些攻击,这都可以让猎人走出困境。我们已经在讨论是否猎人需要做出一些近战伤害,而不是专注于风筝。虽然猎人终 究是个远程职业,不过事实上法术职业可以选择在近战范围内施法,尽管他们得付出一些代价。