综合
问: 请问旧的种族会使用新的材质贴图,就像狼人与哥布林的种族贴图吗?
答: 美术团队非常想要更新旧种族的外观。我们认为这是我们欠玩家跟游戏本身的。但我们仍然在找寻适当的时间点,在努力不影响新生物与装备的制作的同时着手进行这项庞大的工作。
我们也必须非常小心,在改进图像的同时不能大幅改变原有模块的外观。玩家很习惯自己角色的外观了,因此即使是一些小改变也会很敏感。我们一 直都很清楚这一点。
问: 有任何更新外域与TBC区域升级曲线的计划吗?
答:我们认为现在的区域规划相当流畅。确实因为任务经验值提高以及传家宝物品的关系,玩家们能在完成整个区域的内容之前就达到区域的等级上限;但重练新角色的玩家都乐见自己能够快速通过以前已经玩过的内容。
我们不满意的反而是当你进入外域以及北裂境的时后会在故事的时间线中“回到过去”,然后离开北裂境时又会“回到未来”。我们非常想要改掉这个问题。
问: 请问会“更新”外域跟北裂境吗?会有新任务吗?
答:因为这两个区域比东部王国和卡利姆多新,所以我们没有急着更新它们。外域和北裂境不像初版魔兽有那么多等级设计与任务线的问题。不过,我们知道有很多玩家再也受不了地狱火半岛了,我们会想想要如何解决这个问题的。
问: 请问是否有机会加入“外观”的分页选项呢?类似能够自由选择装备的美术外型,但不要影响到装备的属性?如果不行的话,可不可以解释一下原因?
答: 玩家经常想要更多的方法来自定角色外观,而我们也很希望能够在这方面更进一步。说真的,我们非常清楚了解你们的愿望。我们正在讨论几个相关的点子,但是目 前还没办法跟大家分享。我们主要还是希望就算角色可以大幅自定义外观,还是能够保持一定的质量,同时也要能够容易辨识角色的外型。这些虽然没有严重到让我 们 完全不能进行角色自定义外观的改动,但仍是很需要时间研议的问题。
问: 请问开发组能不能给我们更多的理由去跟大灾变的世界进行互动呢?我们整天宅在城里等着排队。。。除了打打材料跟考古以外实在没有太多理由离开城市的大门。主城感觉生气蓬勃,但是世界上其他地方感觉却死气沉沉。
答:在升级与提升专业技能的时后,你会经常与世界展开互动。长时间以来,魔兽世界的后期体验都集中在地城、团队、战场与竞技场中,因此花大量时间待在城里组织 队伍,准备出门是很合理的。不过,我们确实认为还有很多办法能够为满级的玩家带来更多单独进行游戏的玩法。在4.2中有全新的火源之界史诗任务,我们很期待玩家体验后的反应。
问: 很多人都希望能有更多背包解决方案,你们有没有计划要加入以下的各项功能呢?例如新的银行格子、装备管理员提供储藏空间、更大的背包、各种造型玩具专用的储藏空间、外袍专用单元格等等。
答: 我们确实在开发某种储藏空间的解决方案。我们希望能够把外袍改成某种类似目前处理称号的接口功能。此外,我们不希望给玩家的包包越来越大,大到你的物品会在里头迷路的程度。我们致力于提供玩家更好的方法来管理自己的物品。
问:每日战场只有奖励少少的25征服点数,每日英雄地城却有70点勇气点数。战场比起竞技场较为吸引PvP新手,你们有考虑调整这点吗?
答:我觉得真的可以这样说,积分战场目前还没有提供其人数要求与时间花费上能够相称的奖励。我们真的希望积分战场能够吸引不爱竞技场的PvP玩家。我们不认为 目标已经达成了,而且竞技场还是很受欢迎,只因为需要的人数与时间较少。如果你喜欢竞技场,那很好。但是我们希望能有替代的游戏内容。
问:玩家没有使用内建的语音功能,因为其他软件的语音功能比较好用。未来会改善语音系统的音质与延迟的问题吗?
答:我们不太满意语音系统的质量与功能。我们觉得可以做的更好。虽然它现在不好用,但是下次检视语音系统时,我们希望它会有超棒的改进,就跟随机地城系统一样。
问:我们可以在魔兽世界看到更多动态事件吗?就像是奥丹姆的沙尘暴,把所有人的视线遮蔽,然后很容易引到怪。
答:我们愿意在未来让游戏更加动态,并且较难以预测。我们希望这些事件能具有史诗感,而且不只是造成麻烦。我们将会在未来的更新中测试一下这里的水系,看看哪些效果不错。