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 暴雪魔兽开发组:也许会继续设计英雄职业
作者: 暴雪 发布时间: 2011-03-14 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  PVP平衡与职业特性平衡

  问:可以告诉我近期对于PvP平衡的想法吗?我怀疑开发人员在未来会有PvP平衡的变动。举例来说,竞技场的猎人很少,这种情况已经持续好多年了。

  答:总体来说,我们对PvP平衡觉得很满意。我们认为这一季应该是史上最平衡的一季了。竞技场一定有些地方是可以改进的。请记住,我们在大灾变的目标之 一,就是鼓励更多玩家尝试积分战场,以此替代竞技场。一些在竞技场吃鳖的职业在战场的表现很不错,像是猎人与鸟德。我们承认积分战场还没如愿成为玩家的重 点,尤其是PvP的休闲玩家。

  问:从最原始的版本到现在,职业之间的特性已经逐渐被稀释。如今,许多职业都可以做出所有的事情,几乎没人能保持独特性。未来有计划让各个职业更具魅力吗?这样他们才会有所区别,重新找回特有的味道。

  答:有时候玩家口中的独特性,其实在表达“我有强力的技能,所以大家必须组我”。我们真的不想回到那个样子,这在拥有10人团队与30种天赋的游戏中站不住 脚。我们觉得分享一些以往限定的法术与技能是没问题的,像是战斗复活或团队效果。

  同时,我们认为目前已经有足够的特别技能让各个天赋都发挥特性。萨满可以利用削风术做出很棒的断法表现。术士面临危险的时候可以利用传送门逃走。戒律牧师可以利用真言术:壁做出漂亮的减伤,但是秽邪死骑也拥有自身版本的反魔罩。

  对于各职业多大程度的同质化对游戏比较好我们挣扎了许久,当然我们也会评估这将造成多坏的效应,因为你的角色变的比较不特别。这是我们会持续努力的部份,为了取得完美的平衡。

  问:想想看,经常性的变动平衡了某些职业的PvE表现,这同时造成PvP的失衡。制作人有考虑过把这两个内容完全分开吗?

  答:这对常常上讨论区并且只关心单一游戏内容的玩家来说是个常见的问题。不过你得帮刚进入游戏的新手着想。现在已经有一大堆眼花撩乱的技能与天 赋,他们都有自己的特性与规则。如果你想切割成两个部份,所有的技能就会有PvE与PvP的提示说明。我们比较偏好一些全面性的解决方案,像是韧性与控场 效果递减,而不是让所有技能都有PvE与PvP各别的数学公式。我们希望它是一个拥有统一规则的游戏。



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