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 魔兽开发组全球问答2:谈谈最近被削弱的职业
作者: 暴雪 发布时间: 2011-03-23 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  竞技场的控场和伤害

  问:过去竞技场以控场为主,现在则多是以伤害为重。请问这是你们目前设计的走向吗?

  答:

  如果说控场的地位真的下降的话,神圣圣骑便会是竞技场治疗系首选,而恢复系德鲁依则无容身之处。但纠缠根须及飓风术这两个控场技能,使德鲁依在竞技场的地位大不同。实际上我们也在对战中看到很多恢复德鲁依。

  最终而言,我们希望控场及伤害在竞技场中皆占有一席之地。被恐惧→羊→晕的控场串绑住,和被两个敌人秒杀是同样无解,令人感到挫折。我们不希望竞技场的队伍 只重于哪个组合可以达到最佳的、没有递减效应的连续控场,因为这样大大降低了组合的可能性(这也是为什么贼法牧在过去的赛季中这么强势)。我们在这季已削 弱某些职业伤害过高,或是控场过多的状况。

  我们希望当玩家认为游戏机制出了问题的时候,可以持续提出反应。可能会有其他玩家反驳你,有时 候我们也会,不过这还是最好的沟通方式。说实话, 对于PvP平衡的抱怨大概永远不会止息,而大部分的意见都会偏于职业主观。

  我们常讶异于,许多玩家使用强势的职业/天赋却认为自身非常弱势,或是为轻微的 削弱痛彻心扉。这不代表我们完全忽视玩家的建议,不过,比起反应PvE的问题,要说服我们PvP的机制出错是较为困难的。

 

  秒杀还是控场

  问:在大灾变中,PvP原先的走向应是要拉长战斗时间,使每个人在损血的状态下持续较久的时间。但我看到的状况,仍是治疗系职业能在2~3个GCD间,将玩家的血条由1%拉至100%。这样的话,整个系统又走回上个数据片的状态, 不是冲高伤害秒杀对手,便是特化成专门控场的组合。

  依目前治疗血的速度,玩家不可能单靠着伤害,将对手的血量压制在某个程度,对手可能在两个GCD内血又满 了。你们怎么看待这个状况?

  答:

  我们认为大灾变及巫妖王之怒两个数据片的 PvP环境已不太相同。目前玩家的血量约100,000上下,而在PvP状态下相当难使用的大治疗,也只能治疗到30,000上下。大部份的治疗系职业确实有救急用的技能(如自然迅捷加上治疗之触),你遇到的状况可能是这类情形,HOT所需的时间则较久(起码2~3个GCD以上)。职业瞬伤太大的问题,时 不时会发生,如猎人的瞄准射击,或是近期的战士,当这样的情形出现,我们会忍痛削弱这些技能。

  总体而言,我们看到比以往更多职业及天赋参与竞技场,证明有不少组合策略是可行的,而不是像过往只有“杀爆那家伙”这种打法。

  当然,我们目前有注意到战场中治疗过为强势的问题。在多数治疗系治疗同一名持旗者的状况下,伤害职业相当难将此持旗者击倒

    (特别是在平衡德鲁依及战士的爆发力被削弱后)。

  关于打断和控场

  问:有鉴于打断技能、控场机制的增加,及重要性日增的移动能力,开发团队将要如何调整这个状况,让施法职业倚赖瞬发技能的成分降低,而增加读条技能在PVP的重要性?

  答:

  这需要一些改变,而我们认为这些改变最终将使游戏变得更好,不过这是相当大、相当吓人的改变,不会是我们在4.1更新中就会引入的系统。

  初步来说,我们需要削弱瞬发法术。这些法术重要的地方,就是它们是实时的,不会被中断,并使玩家能连打带跑,这些都是非常大的优势,不需要其他附加效果来增加其吸引力。

  二来,我们必须降低中断施法及沉默技能所扮演的角色,使法系职业可以更常“好好的”施放法术。如此,我们也必须重新审视控场技能,因为当变羊被中断的机会少很多时,玩家可能会有大多数时间都是羊型态。这个话题,鬼蟹会在近期内要发布的蓝贴中更进一步说明。



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