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 魔兽开发组全球问答2:谈谈最近被削弱的职业
作者: 暴雪 发布时间: 2011-03-23 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  本文是暴雪举行的“大灾变:魔兽世界开发组问与答”的第二期,在这一期里,暴雪对最近各职业遭到的削弱以及PVP战场和竞技场相关问题作了回答~

  点击查看:近日魔兽世界官方开发组的问与答(一)

  关于战士最近的改动

  问:战士目前的伤害输出已经失控了,而依4.1更新的内容看来,只会越来越糟。你们尝试要降低巨像碎击所带来的瞬间伤害,不过照目前改动的方式,不但对高护甲职 业的影响不大,对中低护甲职业根本没有帮助。此外,你们将伤害治疗偿到猛击、压制、致死打击上,最终只会造成战士的伤害显著上升。当战士的伤害已经诡异的 高,韧性又将被削弱的状况下,这样的更动理由何在?

  答:

  你这个问题应该是在最新的4.1补丁更新前提出的吧,不过我们完全认同你对之前更新说明的看法。

  我们现在处于一个进退两难的状况。如果我们降低战士的瞬间伤害,就会直接影响到他们在PvE的 伤害输出表现。会造成这样的状况有几个主要原因,巨像碎击明显是其中之一,另一个则是英勇打击的新设计。

  英勇打击现在可以和致死打击/狂怒之击相叠,在同一个GCD上造成更多伤害。最后我们决定心一横,让巨像碎击在PvP/PvE有不同的效果。

  一般来说,我们非常不愿意做出这样的区别,不过我们认为这是目 前最好的做法。我们也调低了狂怒专精的基本效果,用增加白字伤害当治疗偿。我们也修正了徽章效果重叠的小错误,让效果不该叠加的徽章不能一起发动。

  虽然少部份战士玩家对此改动做出夸张的反应,不过我们相信战士在PvP中,还是会持续使用巨像打击,只是在使用之前需做出更多考虑,评估效益,尤其是对上布甲职业时(虽然效果降低了,巨像打击对上布甲还是有13%的增伤)。

  关于术士的PVP生存技能

  问:可以听听看你们对于术士PvP生存技能的想法吗?

  答:

  总 体来说,我们觉得术士很好。PvP术士常常被拿来与暗影牧师做比较,为了公平起见,暗牧有一些强力的紧急应变措施,像是影散。术士有很好的自我治疗(同样 为了公平,近期内受到了削弱),恶魔之环与恐惧都是很好的进攻防守技能。一但暗牧丧失防守驱散能力后,我们认为他们的技能变少,整体能力较能够与术士比 较。

  关于鸟德最近遭到的削弱

  问:鸟德在PvP中的窘境广为人知。可以解释一下 削弱4.1鸟德的爆发、控场与自我治疗的用意吗? 这似乎可以大致解释你们承认鸟德目前在竞技场的弱势(从你们第一次的问答来看)。如果你们能解释这个职业目前在PvP的概念或计划就更好了。有些玩家相信 暴雪不打算让野性与平衡德鲁伊出现在竞技场。请告诉我们这一些都是幻觉!感谢!

  答:

  上礼拜的 回答,字面上的意思是鸟德在竞技场里面临困境,但在战场却是例外。鸟德常常需要读条,可在竞技场中较容易被打断;他们在战场可以对多目标上 dot制造大量伤害,却容易在竞技场中被驱散。不过虽然有这些弱点,但是星涌术必须被削弱,设计失误的法术不该因竞技场弱势为由来补偿。

  我们希望野性与平衡能够在竞技场使用。在竞技场的环境下,很难将所有天赋都调整到一样好,尤其是当每个职业的特色、拥有的技能都不相同的时候。 这也是为什么我们开放积 分战场的本意。我们了解一些玩家看到野德与鸟德遭削弱后抱头痛哭,因为他们第一次跟其他天赋一样受到重视。然而,让一个很罕见的天赋很强势或很沮丧都是一 件不太酷的事情。

  不过回到你原先的问题,是的,我们希望这些天赋是可用的。



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