装备
属性
武器秒伤
武器的每秒伤害通过武器的伤害最小值和最大值的平均值再除以它的攻击速度算得。所有有着相同物品等级和类型(单手或者双手)的武器都会有相同的秒伤。这是我们最强的属性。注意不像其他大多数/所有职业那样我们无须担心武器攻击速度,因为我们在猫形态下的攻击速度固定为1.0秒,而武器伤害会按照这个攻击速度标准化。
敏捷
敏捷提高你的攻击强度与暴击率。每点提高你2AP,每1%暴击需要324.85敏捷。它远优于其他dps属性,因此应该尽可能地堆砌它,虽然通常这只意味着宝石和附魔的取舍因为你无法重铸出敏捷属性来。
力量
力量每点提高1点攻击强度。理论上它几乎和所有第二属性的收益相当;然而,因为它和敏捷完全冲突所以你几乎永远都不会考虑使用一件力量装。唯一可能的例外是你获得了一件物品等级高于你先前敏捷武器的力量武器,而且即使是这种情况下你也绝对应该使用Mew或者Rawr以确认它是否真的优于后者。
精通
每179.28精通等级可以换得1点精通,而每点精通可以提高你的流血伤害3.1%。这个属性影响扫击和撕扯,不会影响撕碎。
暴击
要获得1%暴击需要179.28暴击等级。它提升全部的伤害,包括流血。
急速
你需要128.05701急速等级以换取1%急速。急速提高你的普通攻击速度和能量回复速度。
命中/精准
你需要120.109命中/精准等级以换取1%命中/精准。记住现在打断技不再会未命中,因此现在我们不再必须达到命中上限。
宝石
现在你的多彩宝石只有一个选择:[捷巧的影魂钻石]。所有的红色插槽都应该填入[精致炼狱红宝石]。很多时候你应该忽略蓝孔或者黄孔的插槽奖励,无脑插敏捷宝石。如果一个蓝色/黄色插槽奖励值得出的话,你应该使用[闪烁的魔眼石]或者[灵巧的灰烬黄宝石]。如果插槽奖励接近于13~14敏捷/每宝石那么就是值得的。
重铸/第二属性的取舍
最近的一个补丁使得所有的第二属性的价值都变得非常接近了。就我所知,堆急速/精通/满命中精准或者均衡分配属性在模拟的时候全局dps都基本相当。所以在研究出一个有实际意义的第二属性的优先级列表以前,堆你喜欢的那个属性即可。不过请注意,命中和精准在AoE环境下更为重要,因为横扫现在值得一用了;也要留意套装奖励的影响 - 失去2T11会降低精通的价值,而T12的套装奖励会提升精通以外属性的价值。
套装奖励
简单地说,T12的两个套装奖励都很好。2T12非常简洁明了,不考虑任何Bug的话它提高了10%的撕碎和割碎的伤害。它和点燃有着类似的机制,所以如果你在之前一个套装特效的DoT还在跳的时候再撕碎一次的话,它会刷新成一个全新的DoT。
4T12更加有趣点。目前有狂暴雕纹的话我们的狂暴持续25秒。这使得即使Boss的血量在25%以上的时候使用凶猛撕咬也有显而易见的优势,虽然毫无疑问保持撕扯和凶蛮咆哮仍然更为重要。目前的讨论是是否有必要狂暴超过30秒以后取消狂暴从而不会使得猛虎之怒的CD被推迟。稍后这里会更新讨论结果。
附魔
头部:[兰姆卡韩秘纹] 肩部:[强效破碎水晶铭文] 背部:22敏捷
胸部:20全属性
护腕:50敏捷
手套:65精通等级
腿部:[龙鳞护腿片] 脚部:35敏捷
武器:130敏捷