时间轴:
小怪刷新规律是:第一批碎片1——22秒后火花1——23秒后碎片2——23秒后碎片3——23秒后火花2——23秒后碎片4——23秒后碎片5——23秒后火花3-……
除去开场刷新的5个碎片,共4轮,每轮有一个火花两组碎片(每组5个)组成。火花4不打,它之后的碎片8视情况清掉(DPS足够的话整个第四轮的怪都不打,因为如果5分钟内能打进,碎片8不会到爆的时间就因为转阶段消失了)。
观察这个时间轴,很显然有4个AOE点:B(25秒开始),D-E(1分20开始),G-H(2分30开始),J-K(3分40开始)。明确这一点后AOE职业可以根据时间轴算好自己手里的可控大招CD,安排好顺序,保证每次AOE都有技能可以开。
远程组越快速的清理掉碎片和火花,就有越多的时间来偷左右脚的血量。场面干净也有助于躲避火山线。
关于黑软泥:
公会A,黑软伤害661W,BOSS最终吃掉32个黑软。
公会B,黑软伤害1659W,BOSS最终吃掉14个黑软。
公会C,黑软伤害1196W,BOSS最终吃掉25个黑软。
更多数据不再例举……
由此可见,我们处理黑软泥存在一个问题:并非为了击杀而AOE。
黑软泥进阶分析 :
BOSS每踩掉一个活火山会刷新5个黑软泥,血量55W,靠近BOSS会被吃掉,BOSS增加一层护甲(1%减伤)。
对于这一机制的无责任推算:
BOSS一共7000W血量,假设从BOSS50%血10层护甲开始,rush到25%,要打掉1750W血量,实际需要输出1750/0.9=1944W常态伤害。此时刷新10个黑软泥如果不打都被吃掉,那就变成了要打1750W血20%减伤,需要1750/0.8=2187W常态伤害,则需要多打243W常态伤害。而如果把10个黑软都杀掉则需要550W伤害。243W和550W相比较显然应当选择不杀软泥。
得出无责任结论:BOSS血量越低越接近25%,黑软泥越不需要杀。
计算得出无责任猜想:差不多大概或许应该是在BOSS80%之后产生的所有黑软泥全数放生不要打。
PS:黑软泥由于爬的非常慢,经常会在AOE碎片的时候一起A到,个别会形成残血甚至有的直接被A死,发现残血黑软泥请顺手斩杀掉。黑软泥严禁缓速!首先缓速没有实质性的好处,延缓几秒让BOSS叠上这1%减伤对于整体输出构不成影响;其次过多黑软泥的血条会让AOE碎片的时候混淆视听,本应单点残余的一两个碎片却因为满眼的血条误以为碎片数量还很多而继续AOE浪费输出时间(视频中暗牧曾两次关掉怪物姓名条,来观察场上碎片和软泥情况);再次,黑软泥由于减速堆积太多造成清理拉到脚边的碎片时发生AOE递减,严重降低清理碎片的速度极易造成减员。
作战思路:
近战:
很明显大多数近战都存在有意无意AOE黑软的习惯,从而损失了对左右脚的伤害输出,大忌啊!
近战正确AOE时机:坦克将碎片拉至BOSS脚边时,用高效AOE手段(非DOT)协助远程迅速将碎片清掉。如,盗贼偷天刀扇增强坦克仇恨,骑士神圣风暴,武器战大风车等。起效慢的技能不要用,浪费GCD和输出资源(符能能量怒气)
再说远程:
列举几份伤害构成畸形的数据: 。
黑软泥伤害相对碎片伤害来说太多了,可以想象几位或多或少在AOE碎片的时候被场上过多的黑软泥混淆视听,只剩一两个残血碎片的时候还在不停的A!A!!A!!!
远程DPS正确输出方式:刷新火花全力转打火花,多目标职业同时给左右脚上满DOT。正常DPS情况下,火花需要40秒左右时间击杀(此时火花8层左右),火花击杀前10-15秒会刷新碎片,不要转头继续打火花。10秒后不管火花死活DOT职业给火花上满DOT后转头开始A碎片,奥法和猎人留下把残血火花打死,同时加大火花T的治疗或给技能。
AOE碎片要点
起手慢,仇恨稳;开技能,发力狠!
碎片坦克拉的位置:
原则:场面清爽并且人群离BOSS不远,请把碎片拉到尽可能靠近脚边的位置,每轮第二组5个碎片由奶骑开正义/猎人误导/贼偷天刀扇等方式聚拢拉住。如果场中央过多火山陷坑,坦克要把碎片拉到干净的空地进行AOE,千万不要在陷坑附近强行A怪,法术效果堆在一起极难看清楚过来的火山线!
设置本体焦点
P1阶段设置BOSS本体<莱尔利斯领主>焦点目标的方法:
由于点不到BOSS本体,所以无法在开战前设置本体焦点。但是进战斗后屏幕右侧会出现小小的默认BOSS头像模块,一个本体和左脚右脚。右键莱尔利斯领主头像选择设置成焦点目标,这样焦点目标就设置完成了,虽然依旧无法通过点击焦点目标来使BOSS本体成为你的目标,但是你已经能通过观察焦点目标的施法条准确把握BOSS的每次践踏,对于近战践踏来临时躲火山线和治疗开减伤技能时机的控制有很大好处。所有团员都必须做这个焦点,自己低血量的时候能做到践踏来临前一刹那吃糖或者开技能,避免被一脚践踏直接带走。
躲避火山线技巧:
选择附近没有火山陷坑的地方站。在一个区域内自由分散。每次YY提醒时请看眼周围,找到火山线并且躲开火山线。
如果每个人都切实躲好火山线甚至能打5治疗,每个人都有所谓无所谓,那7治疗都不顶用!更别说过BOSS。
总结:
非常考验全团执行力的BOSS,单目标职业留技能给火花,AOE职业留技能给A碎片。严禁安排主力打火花的人在火花没死的时候偷偷打一个多重扔一个种子之类,安排补坦的治疗偷偷丢一个团补什么的!全场治疗压力取决于开车组的发挥,允许车没开好,但是绝不允许车开好了反而倒坦,火花杀慢,碎片炸人,踩火线减员等等各种。如果团队每个成员都切实做到自己该做的事,圆满完成分配的任务,那么胜利就在向你们招手!
L娘精辟总结:第四个火花不杀,5M内RUSH**2!!