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橙杖术士特效实测 触发几率超过15%

  五、其他

  这份鸟DHappyjojj的测试中(>>>点击查看),触发率为11.44%。所以对于常驻宠物职业术士,这个触发率有一些补偿(不过从上面样本来看,这个补偿略多了一些)。

  仍然期待其他职业的触发率测试,个人认为,BLZ判定的标准触发几率应该是12%~13%,术士由于有宠物,所以有补偿,鸟D有秘法专精和月蚀,所以几率略有调整。

  但是这些都是未知数,期待大家提供更多的样本共同分析。

  对于DOT类法术,可以认为触发率百分比基本等于伤害提高的百分比。

  对于直接伤害法术略有不同,如果被复制的直接伤害法术没有别的效果,那么可以认为“复制一次法术”的收益等于“复制一次伤害”的收益。

  “复制一次法术”和“复制一次伤害”到底哪个好呢?

  我举两个术士技能例子。

  (1)魔化烈焰。

  被复制的魔化烈焰同时也延长了目标身上的献祭持续时间,这时“复制一次法术”的收益高于“复制一次伤害”的收益。

  (2)触发了熔火之心的烧尽:

  恶魔天赋触发熔火之心时,接下来的三个烧尽都会受到加速和提高伤害加成。

  如果熔火之心的剩余次数不低于两次,这时候一发烧尽被复制了,那么被复制的烧尽同时也消耗了一层熔火之心。

  对于这种情况,“复制一次法术”的收益低于“复制一次伤害”的收益。

  对于下面列到的一些其他技能,大家可以进行类似的分析,“复制一次法术”和“复制一次伤害”在收益上略有偏差,但是应该不会太大。

  前提是:如果这些法术的额外效果可以被复制。

  心灵钻刺。

  带着1~3层暗影球的心灵震爆。

  DEBUFF叠到4层之前的秘法冲击。

  会触发焦炎之痕的火球术等。

  会触发寒冰指的寒冰箭,会消耗寒冰指的冰枪。

  产生/消耗了日能/月能的星涌术/星火术/愤怒。

  堆叠闪电盾的闪电箭。

  撼天雷。


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