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魔兽世界小编茶水间:浅谈精通的由来

  在上一篇文章中(查看连接),我们谈到了抗性在4.0的版本中再度地被重新诠释,使得抗性变成比较有价值的属性。这次,我们来讨论4.0版本才登场的全新属性─精通,为何暴雪会想要新增这种全职业通用的属性呢?它的起因与影响又有多深远呢?一切就等待让我们来亲自探究!

  没有精通的年代

  主属性与副属性

  过去在《魔兽世界》中的属性可区分为两种类别,主属性与副属性。主属性包含有力量、敏捷、智力与耐力,它们的特色就是明确地增加角色的攻击数值、法力与血量。而在4.0之前,副属性涵盖的范围非常地广,包含有熟练、命中、加速、致命、闪躲、招架、格挡、防御技能与精神,这些属性虽然无法明确地显示增加多少攻击数值或坦克生存率,但是依然能有效提昇输出职业的伤害量或坦克的生存。

▲其实属性已经大爆炸了!下个资料片会是一拳十万的伤害吗?

  共通属性与非共通属性

  副属性依照分类还可分为共通与非共通属性。命中、加速与致命可归类为共通属性,或许不是每个职业或天赋都适合这些属性,但是这两种属性对他们来说仅仅只是不适合,而不是没有用。

  非共通属性依照职业性质可为三种类型,物理类、法术类与坦克类。熟练是归类为物理属性,精神是属於法术类,而闪躲、招架、格挡与防御技能就是坦克类。坦克或物理输出职不会想要精神属性来增加回魔量,相对地,补师与法系输出职也不会想要熟练,因为他们的法术不会被闪躲或招架。最重要的是,只有坦克们才会需要闪躲、招架、格挡与防御技能,而其他天赋的职业即使撑高这些属性,也无法挡住王的一招半式。

  格挡造成装备设计上的困扰

  虽然闪躲、招架、格挡与防御技能特别设计给坦克使用的属性,但是格挡却只适合战士和圣骑而已。由於格挡属於减伤属性,而闪躲与招架属於免伤属性,如果为了弥补熊坦与死骑坦缺乏的格挡属性,而恣意地增加这两个坦克装备上的闪躲或招架,将会造成坦克装备属性上的失衡。倘若熊坦与死骑坦的免伤过高(闪躲或招架过高),将会导致他们的损血状况是起伏不定的,也让治疗职业难以预测坦克的损血频率来调整他们的补血节奏,这也是暴雪不乐意看见的状况。因此,暴雪就想设计一种可以让坦克方便配装,且都具有类似减伤的属性,而这也是精通的雏型概念。

▲盾牌格挡是战士的招牌技能!

  有精通的年代

  去除不必要的属性

  精通的概念一出现,暴雪就考虑到是否可以延伸到其他天赋的职业呢?答案是,可以的,精通属性能够搭配各职业的天赋可以打造出每个职业的不同特色。例如:法系职业的精通可依照天赋来增加该系伤害,或是可让治疗职业增加治疗量或增加伤害吸收效果。不过,既然暴雪决定要新增精通属性,势必有些属性就必须舍弃掉。

  首先格挡是可以最先考虑舍弃掉的属性,而格挡又会牵扯到防御技能,所以这两个属性可以考虑一起移除。以前最令人讨厌的武器熟练度,由於设计不良再加上精通可以弥补它对於物理输出的伤害加成概念,因此也将它从游戏中移除了。最後,暴雪将不实用的属性从游戏中移除,只留下一些精简且实用的属性。至於,後来一些属性的重新设计与调整就都是後话了。

▲谁点了砂锅大的拳头?目前已经成为过去的伟业

  各职业精通设计不佳

  虽然暴雪设计精通属性的立意良好,但是精通在各职业天赋上的呈现方式却有待加强。例如,死骑坦先天就没有被动减伤的技能(像盾牌格挡),而精通属性却是利用死亡打击带来血魄护盾来吸收伤害,倘若死亡打击处於冷却状态下,死骑坦克就又是赤裸裸的无减伤状态了,暴雪也不满意死骑现在的处境,因此不断Buff死亡打击。而狂暴战的精通是增加战士在狂怒状态下的伤害,然而狂怒状态却很去主动触发,导致狂战配装都选择不想要精通属性,因为实质增加的伤害不是显而易见的。暴雪很想改动各职业的精通,不过目前他们也还没有确切的方案。

▲抱怨DK坦不强,但是DK却能单刷巫妖王!囧

  精通属性的出现让魔兽世界产生了更多的变化,或许不是每个人都喜欢这样的变化,但是,精通能让每种职业与天赋都更具独特性。即将测试的4.3应该是《浩劫与重生》中最大的改版,或许我们可以稍稍期盼未来的4.3版本有机会看到各职业在精通上的改变。


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