浩劫与重生上市到现在,读者有无发觉破碎影像之镜是浩劫与重生中使用频率最高的饰品,不管是输出、补血或坦克职业都可以使用这个饰品来增加副本的生存机率。究竟该饰品有何强大之处呢?首先,我们就必须了解抗性与法术减伤之间的关系。本篇小编就从抗性的角度来探讨此饰品的强大之处。
法术减伤公式的版本改变
在魔兽世界里,目前游戏中预设的法术抗性有5种,分别是秘法、火焰、冰霜、自然和暗影,除了神圣系法术没有神圣抗性能对应之外,每一种法术都会有相对应的抗性可以抗衡。例如,当我面对火焰系法术或者怪物时,我可以穿着可增加火抗的装备来减少这类型法术的伤害。法术减伤公式并非是一成不变的,到目前为止,它已经做过2次重大的改变,也就是说总共出现过3种版本。
初版法术减伤公式
最初始版本的法术减伤公式是一种期望值(有机率发生),它出现的时期在魔兽世界早期─无印时代与《燃烧的远征》。减伤的效果以每25%为一个间隔,共分为5层,分别是0%、25%、50%、75%或100%的法术减伤。当有一发法术或者范围法术伤害到我时,我可以预期这次法术减少的伤害是这5种减伤中的一种。
因此,当我的抗性撑得越高,就越有机会获得更高的法术减伤。不过,偶尔还是有意外发生,当我运气不好时,也有可能吃到完整的法术伤害(0%减伤),或者减伤的不够多。
初始版本的法術減傷參照表(此表格只为呈現几率分布的情況,而非真实狀況)
抗性 |
0%減傷 |
25%減傷 |
50%減傷 |
75%減傷 |
完全抵抗 |
50 |
5% |
30% |
30% |
30% |
5% |
100 |
1% |
20% |
35% |
35% |
9% |

▲以前就算穿着暗抗装打萨拉兹女士,还是很容易意外的灭团。
第二版法术减伤公式
第二版本的法术减伤公式还是以期望值来呈现,它存在於魔兽世界的第2个资料片─《巫妖王之怒》时期。此时期的期望值范围以每10%为一个间隔,共细分为11层,分别是造成0%、10%、20%、30%、…、90%或100%的法术减伤。与初版法术减伤不同的地方是,虽然减伤的范围多达11层,但实际上在一定的数值的抗性下,却只会有4种减伤情况会发生,透过以下的表格可清楚地了解抗性与法术减伤的作用方式。(事实上,当时的抗性最高只能撑到70%减伤机率产生而已,无法出现更高的减伤。)
第二版本的法术减伤参照表
抗性 |
0%
減傷 |
10%
減傷 |
20%
減傷 |
30%
減傷 |
40%
減傷 |
50%
減傷 |
60%
減傷 |
70%
減傷 |
75 |
1.8% |
43% |
32% |
7% |
0% |
0% |
0% |
0% |
130 |
0% |
24.3% |
49.3% |
25.8% |
0.7% |
0% |
0% |
0% |
235 |
0% |
0% |
21.3% |
46.3% |
28.8% |
3.8% |
0% |
0% |
417 |
0% |
0% |
0% |
12.5% |
37.5% |
37.5% |
12.5% |
0% |
理论上,当我的抗性撑得越高,一样是有较多的机会可以获得更高的法术减伤。不过,第二版的减伤公式与初版公式有相同的问题,那就是一样要赌运气,只不过这次赌输的惩罚比较不严重而已。

▲辛德拉苟莎的战斗需要全员穿着抗性装。