P2 萨弗拉斯将会为你送终! 70%-40%
此阶段拉格纳罗斯会使用的技能
燃烧伤口
同P1。
萨弗拉斯之击
同P1。
熔岩晶粒
拉格纳罗斯在随机8个玩家的脚下制造出熔岩晶粒,对6码范围内的所有目标造成7W5点火焰伤害。约60秒冷却
10秒后熔岩晶粒爆发,对附近的玩家造成16W火焰伤害,伤害会随距离衰退。
熔火元素
熔岩晶粒爆发后会形成大约27W血的熔火元素,熔火元素会锁定随机一个玩家进行攻击。
熔岩之力
英雄模式下熔火元素会多出一个熔岩之力的Buff,在熔火元素周围6码内如果有其他熔火元素,那么它们的伤害会提高25%并免疫控制,可堆叠。
焚世烈焰
英雄模式下拉格纳罗斯会对近中远三块区域连续使用侵蚀烈焰,持续9到12秒。
英雄模式下的侵蚀烈焰形成之后会马上消失不会在场地上残留。
约60秒冷却。
从这个阶段开始基本上就要执行英雄模式独有的战术了,团队会碰到的第一个难点也是在这个阶段了。
这个阶段的第一个问题:如何放置熔岩晶粒。
处理熔岩晶粒的时候我们参考了很多视频尝试了很多战术,最终确定下来的的战术就是Paragon和Stars所采用的那种,集中站位,集中跑位,把熔岩晶粒尽量放在一个点上,然后集中A掉。
那么团队碰到的第一个难点就在这里了:如何A掉这群熔火元素?
其实也很简单,就六个字:“无他,唯手熟尔”
AE熔火元素大致上会分为三段伤害。
第一段为前置伤害:在熔岩晶粒爆发前几秒的时候就可以对熔岩晶粒的位置施放各种持续型的AE技能,比如死亡凋零,飓风,暴风雪烈焰风暴等等,保证熔岩晶粒爆发的一瞬间开始熔火元素就会开始掉血。
第二段为爆发伤害:在熔火元素形成后把伤害最高的AE技能全部砸上去,大量削减元素的血量,比如德鲁伊的蘑菇,冰DK的凛风冲击等等。
第三段为后续伤害:爆发完之后熔火元素马上就会近身,此时团队整体后撤,并且一边后退一边继续AE,直到把元素全部A掉。
其实打这么多字,实际AE起来只有短短的那么几秒钟,这里团队会需要投入大量的灭团来让DPS们掌握具体的节奏和套路,要有心理准备和耐心来应对。
更多的鸟德冰DK和猎人会对AE有比较大的帮助,没有也不必强求。
我们最终的DPS配置为冰DK,奥法,鸟德,恶魔术,痛苦术和射击猎,并不是什么极限配置。
这个配置最开始AE的时候AE伤害基本上是绝望性的不足,看不到任何能A掉的希望,连治疗的伤害都压榨出来参与AE。
但是打到后面熟练了之后我甚至连震荡波都没机会打元素就已经全死光了。
所以在这里让DPS打熟,比追求极限配置更有意义。
这个阶段的Boss技能的时间轴也是非常固定的,可以列出来具体流程以供参考。
中场结束→人群集中为一点→萨弗拉斯之击→人群集体移动→熔岩晶粒形成→人群到位,奶骑光环掌握→熔岩晶粒爆发→AE,这是第一次AE的流程。
AE结束→焚世烈焰→人群集中→萨弗拉斯之击→空档期,全力输出Boss(具体可以看DBM的计时条)→人群集体移动→熔岩晶粒形成→人群到位,各自免伤技能开启→熔岩晶粒爆发→AE,同时萨弗拉斯之击,这是第二次AE的流程。
AE结束→焚世烈焰→人群集中,空档期,玩命抽→萨弗拉斯之击→人群集体移动→熔岩晶粒形成→人群到位,光环掌握→熔岩晶粒爆发→AE→焚世界烈焰→萨弗拉斯之击,这是最后一次AE的流程。
如果DPS不足以在三次AE之内把Boss打进下一阶段,那么请灭掉重新来过吧,接着打下去也没有什么意义了。
P2的2点跑位如图所示
Tips
雷霆撕裂震荡波,死亡凋零血沸,狂野蘑菇,奉献,心灵烙印,治疗和坦克的伤害能打出来多少算多少,AE永远不嫌伤害多。
每次爆发只形成8个熔火元素,每次都会有两个人是安全的,看好Grid上的仇恨提示或者有仇恨着色的血条,一旦发现没有盯自己的怪,放心大胆的冲进去AE,你就是超人。
不要看地城向导胡扯,焚世烈焰除了第一次是9秒3次,剩下的都是12秒4次的!
当第三波元素A掉之后可以卡着Boss40%血量,让Boss在40%血量施放一次焚世烈焰,Boss在施放焚世烈焰期间不会下潜,可以多蹭一点DPS。