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4.2PVE:英雄模式拉格纳罗斯猎人细节分享
 第一阶段

  一个比较简单的阶段,只要踩陷阱的人抓好时间点,这个阶段不应该灭多少次。 每次踩陷阱都必须等近战以及远程击退之后3秒左右踩掉,不然就是双杀。

  细节1:可以在每次踩陷阱倒数的使用上前对BOSS使用猛禽一击减少治疗压力 (当然我是没怎么用过,毕竟P1压力很小)

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  细节2:开威慑是可以挡掉陷阱的AOE伤害的,但是那个DEBUFF依旧会叠。而开威慑去踩陷阱,猎人甚至都不会飞出去。另外友情一点,如果纳格拉罗斯之锤出了,而且离你比较远,如果不能第1时间判定冲击波的方位,不要轻易往近战那里走,万一这时候一个近战击退,搞不好直接把你退到冲击波上就囧了.(以上亲身体验

  打到70%进入转阶段

  第一次转阶段小火血量在110W左右,这里的要点就在于,如果每2个人单点一个小火,那么你是打不完的或者说等你打完都天荒地老了。转阶段追求的,就是无论小火怎么出,什么方位出,第1时间靠DK的拉,来给小火定位置。 通过盗贼,骑士,坦战对于晕时机的把**小火集中到一起AE。这个就不能像打普通模式那样,一出来就把小火晕了。什么时候该晕,什么时候该放,这个需要自己把握并且通过RL的调度来决定。一般来说,靠近锤子的小火DK都会拉,

  而有些比如第1 2 78 个火的话有时候会脱离大部队,那么就等他靠近大部分的时候才晕,起到AOE最大化的作用。因为RAG基本来说最少带2个鸟D有至少2次吹风,所以放一放不是什么大问题。

  另外冰霜陷阱我个人是感觉没效果,小火50%血以上移动很快,以下移动很慢,基本来冰霜即使有效用处也不大,而且在第2次转阶段的时候会影响近战观察火焰的位置,所以后来我索性就不丢了。

  第二阶段

  P2重点注意的技能-熔岩晶粒---每1MIN左右对20位团员当下位置丢下一个晶粒,并于10秒之后一个全场AOE,离他越近伤害越高。熔岩晶粒只对砸下的目标有仇恨,除非他的目标跪了H模式晶粒多了一个技能,他们之间如果距离在6码之内的话会互相叠一个25%伤害加成并且免疫控制的BUFF。

  不同公会的各种视频可能大家都看了,Paragon的全团同步跑位,以及Method的单点击杀的办法都是属于比较极端的,前者对于职业搭配要求太高,后者对于团员个人能力要求太高。

  我的团采取的是一个比较中庸的办法--绝大部分人集中像PARAGON那样,但分3盗贼2补牧以及2法师分散在另外一边来削减大部队晶粒的数量从而减轻AOE的压力,

  当大部队的晶粒AE完了之后,集中人群的DPS再去帮忙处理掉剩下的5 6个晶粒。

  另外一个容易造成减员的技能-焚世烈焰每次熔岩晶粒AOE完了看UI提示就准备跑烈焰了,每次出4下,烧一下大概8W左右的血——等于你只有一次失误的机会 在烈焰里连续2下的时间非常短。

  焚石烈焰这个技能一定是4下,但第1次焚石烈焰在烧完第3下的时候会出P2第1个冲击波,这第4下的读条就被弄掉了,有时候地上会出动画效果,但是不用担心,没有伤害的(当然,我们也碰到过第4下有伤害的,但次数非常非常少,几乎可以忽略不计 真喷到了灭了也就灭了)。 第2次烈焰一定是烧4下,老老实实跑就是了。第3次烈焰中间也是有个冲击波,但是第4下如果出了一定要躲,这哥们是有伤害的。第4下记得不是很清楚了,没记错的话应该也是4下固定的。

  细节1:每次熔岩晶粒爆炸之前2 3秒可以对BOSS施法猛禽一击来减少压力(如果留陷阱P2的话 踩陷阱的时候也可以用)

  细节2:威慑可以挡晶粒爆炸伤害,可以挡焚石烈焰的伤害。

  细节3:这里晶粒的AOE有一定的技巧。点出急速杀戮是一点,AOE的时候保持满集中,如果在半路打出4T12效果别用掉。2种AOE方法-- 一种无脑AOE,因为距离晶粒有距离,不可能一发丢出去就出火网,那么在距离比较人群近的情况下也就是跑晶粒提前了1-2秒情况下,我选择无脑AOE,不等BUFF出,一般来说只能用到3发多重,AOE慢了的话可能能A第4下,如果是3发的话,那么触发急速杀戮回集中的可能性就比较低了,经常会在15集中左右的时候小怪已经死了。

  还有一种自然是第2发等连环火网触发之后才使用,这个就是一种比较保险的办法了。距离大部队比较远的话可以尝试。

  总的来说 仁者见仁智者见智的方法,我有时候也是看心情使用的。

  循环3-4次,RAG血量降低到40%进如第2次转阶段。这个时间点很重要,这里从进转阶段到BOSS消失,有近10秒的时间,这时候如果可以打掉2%,那么P3的DPS压力就会轻很多。

  第二次转阶段同第1次,和普通也一样。只不过血量提高了,转阶段40秒要打足,2个大怪的剩余量直接决定了你P3的压力。

  HRAG转阶段的定位就是一起AOE最快速度打掉,在不损失DPS的情况下可以稍微控制一下,但一定是以追求AOE为前提。

  打个比方吧。 假设--锤子砸了最右边,最右边有3个火 ,左边5个。2个鸟D永远跟着锤子走。如果右边3个在一起的话,那打右边3个自然AOE啊 晕啊 正常打。如果12在一起,3是单个的,那么有条件的话可以让DK把3拉到12的位置去AOE。

  左边5个的话,比如说45是散开的,而678是在最左边最里面的,那么你的定位应该是45由DK拉到678-锤子的路线上,而678不着急晕,等到4-8基本重合或者说大部分重合的时候就差不多可以晕了。

  这只是一种情况,转阶段由于随机性太强,不好一一比较,但核心永远是AOE掉小火,而不是控制之后2个DPS单点掉小火。

  这个比较考验RL以及DK 和有晕技能职业的临场反应,只能说多打才会熟练


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