三.我需要在什么实际时机使用它们?
首先.竞技场一般是要多用圣光闪现 积分战场闪现和大圣光55开.震击卡cd 荣耀根据情况是否攒3豆(一般都是要满了再丢.而且一般奶骑的豆豆攒的都超快....)审判一直卡cd丢出去就对了
小圣光只适合1v1无爆发的时候省蓝以应对之后的爆发.中场团战或者友方被爆发的时候用这个就相当于划水.
插了雕文的圣佑术面对近战的时候可有可无.但是面对法系的时候一旦发现对方身上亮起了爆发前的光立刻就开下去避免被xxoo....
净化术要多用常用hmmmmm这个不需要意识.看到人身上有debuff直接就驱散.对面有痛苦术除外.....(这是防御驱散..感谢3楼纠错)
牺牲聖御真是一个无比强大的技能.无论是积分战场还是jjc还是raid.这都是一个救场神技.在你的队友被集火高呼免伤技能开完的时候果断丢出去.大多数情况可以救人一命.你丢晚了或者对面干他的人太多了除外......(破羊破冰神马的这个要看运气.积分战场的话用这招救场的几率远大于刻意的去破控.竞技场可能用到的几率会大一些)
自由聖御的使用时机需要练...这个东西不好说.一定要表述出来的话.那就是:当你们的法系想跑但是跑不掉.身上挂着断筋之类驱散不了buff的时候/当治疗想脱离战场但是被人缠住的时候/当你徽章cd要用圣佑/神圣光辉快速离开胶着区域的时候/你们的近战需要一波爆发来带走对面恶心的亲儿子的时候.....
制裁之锤一般是用在你们的菜刀爆对面菜鸟的菊花的时候.勇敢的贴近他们的治疗奥术洪流+锤子可以让你的菜刀们轻松加愉快....积分战场的话这个技能运用广泛.被追跑不掉的时候可以用.对面的治疗在喜刷刷的时候可以用.打断开旗也可以用.
种族天赋:我只玩过be嘛...别的不好说.be这招用来打断蛮爽的.尤其是积分站在人堆里.一招开下去哑巴一片....
精通光环:圣骑神技之一.当你的队友快不得了.你又被缠住的时候.果断开下去.这招的天敌是所有的眩晕和控制技能.所以自己需要留心一下周围的环境.
复仇之怒一般建议和神恩术一起开.属于圣骑第二阶的爆发抬血技能.效果十分可观
远古诸王守护者:召唤一个怪蜀黍和你并肩作战....怪蜀黍战斗力十分强悍.蜀黍在的时候一个奶骑可以随便顶住任意一个人的血.对面嗜血之类的时候就要用了.当然对面一看到这个奶骑召唤了蜀黍肯定会集火或者控制.所以这招一般搭配无敌.
保护聖御:圣骑招牌技能之一.竞技场常见的免死金牌.积分战场慎用.这招会打掉旗子的.
至于上面说过的combo技:愤怒之锤+尾刀手套+震击审判什喵的很适合在jjc补刀.光辉用来跑路(jjc慎用.耗蓝太大)十字军聖击骗骗豆还可以 使用率比较低 神圣愤怒一般用来炸对面的贼啊喵喵啊什么的或者打断开旗(神技啊!) 退邪术面对术士bb的时候很好用
四:关于竞技场
什么?我有说要写竞技场?我竞技场玩的一般下次再写吧..........
五:积分战场
上面说了那么一堆都是给积分战场做铺垫.以下简要分析一下将要面对的战场以及在相对应的战场里所要承担的责任以及相对应的手法
双子峰:
双子峰开场中出然后两边中间一般是要平推一波.这个时候极端考验治疗.由于一个很恶心的叫治疗必须死的插件的存在.我们必须要保证自己的存活的同时再保证队友.....
给脆皮的和准备扛旗的队友设好焦点.中场嗜血之后大叔翅膀神恩交替开.一定要保证中间一波推过去.(哪边推过去哪边就赢了一半了.
当然双子峰是个人认为变数最大的图.翻盘也是很常见的事)被集火一看苗头不对立刻无敌.
第一波留技能毫无意义的.之后一般是两种情况.1:推过去了.那么直接冲对方家拿旗.作为一个圣骑这个时候最重要的任务就是跟好旗手.然后回自己家蹲点.2:没推过去.那你们唯一的选择就是家复活立刻去对面抢旗.留几个拖对面后腿的即可.
之后回自己家又是两种情况....你是部落 家里有一块门板可以让你躲一躲不至于一开始就会面对偷袭者的目光. 你是联盟方.直接暴露在如狼似虎的禽兽dd刀下....
我们的常规战术是家留2补.1补跟dd去对面抢旗.这个时候家里的2补守望相助.互相驱散以保证对旗手的治疗.同时辅助控场(萨满断法(踩地板)/圣骑锤晕(奥术洪流)/牧师恐惧等)
只有一种情况对面会完全无视治疗全力集火旗手:易伤buff超过50%的时候.这个时候就是拼技能和减伤了.因为两边都过了50%所以我们的旗手不能乱动只能站旗座.所以牺牲和镇压/图腾轮流覆盖(不推荐萨满守家.因为图腾一打就没了......)危急时刻圣疗给下去.保护一定别碰到......圣疗一过直接开大叔刷圣闪.只要治疗顶住就没问题.
阿拉希:
由于现在这个很恶心的机制.你有可能是部落也有可能是联盟.谁也不知道一开始会怎样....所以简单的分析一下圣骑常去的2点的打法
伐木:上木的话没什么可注意的.木的压力通常没铁那么小.需要注意的就是治疗的同时注意偷旗子以及防止对面偷旗.如果你站在旗子下面通常会被集火.所以站远一点.看到苗头不对用审判和震击打断.一定不要被雷霆震击/吹风/鞭子抽/猎人犀牛....撞下去!!.....
铁:好吧恶心的来了.打铁就好像是双子峰战歌的中路对冲.那边打过去了哪边就海阔天空了.所以开场照旧.只要看到对面嗜血一开直接准备交无敌和大叔.这里有一个技术点:从旗子到水的那边的斜坡.可以站在那里补而且一般没人注意那个角落.....同样需要注意打断开旗和偷旗.神圣愤怒和奉献是相当合适的组合.(针对站在旗子底下手法比较高端的圣骑)
金:很少有人开场会去专门抢金.一般是过去一个贼摸摸情况.或者中场1贼1任意去偷点.如果需要你帮忙那就直接开保护从铁跳下去或者从家绕一下
战歌:
作为4.2新加入(或者说新可以进?)的战场.双子峰其实就是战歌的复刻版.同样是中间对冲一波流一定要顶住以外.别的几乎没有任何区别.so就不多说了.参照双子峰吧.
风暴之眼:
作为最恶心的战场这货真是让人无力吐槽嗯嗯嗯嗯....风暴什么的最讨厌了啊啊啊啊啊....
首先这个战场的打法被修改了.类似于阿拉希+战歌.4个点需要开旗子.然后中间的棋子同样可以抢.别的照旧
其次这个战场因为他就那么巴掌大的一块地方.所以哪边出问题基本上一眼就能看到.相对应支援也非常便捷.所以最好的打法其实是:
开场拿自己这边的两点.然后抢旗子.不交.等1500了.再交.然后气死对面
好吧....这种打法也许有些搞笑.但这个是我们从1900输到1800再打上去总结出来的最有效的办法.....如果可以的话希望高人多来交流交流.....
至于补骑...一方面你要瞅瞅棋子.另一方面也要盯住拿旗人.....真是雷囧萌傻呆的一战场...
吉尔尼斯:
这个战场运气因素略高.联盟方出来的略占优势
开场谁联盟出来谁肯定会派冰法去供水的水路那边冰环+霜环+水元素环3冻.....这一点就神坑爹了.一般会不得已的交章.否则被拖住的时间足够他们开旗了.
经过无数场的实验 发现术士抢跑冲过去直接给法师死缠算一个方法(猎人驱散一发也可以)....DK开冰脚可以快速冲过去最多被冻1.2个人......除此之外似乎无解......
整场战斗的核心就在于供水.同样是一波流的战术.拿下供水之后治疗就轻松很多了.不过注意高分组千万别再旗下补.人家脑子都没坏肯定先弄你.....站远点偷补是最佳选择.
如果不幸没有拿下.那就去看看对面人的家.如果能偷下来.那胜负犹未可知.如果对面无懈可击.那么就基本算输了.....
对面没有拿下当然也会来看你的家.所以一般是2或者1DD+1补去骚扰对面的家.这个时候就考验技术了.我个人记录是自己带一个DK拖住对面5个dd1min...然后蓝空挂掉.....
写了这么多...基本能想到的情况都囊括进去了.有高人提意见我再改吧....希望能给想打积分的奶骑一些好的意见.同时也希望台服出现更多的积分战场队.....