魔兽版本 4.X
猫咪的寒冬,要说是德鲁伊的寒冬也不过份,版上的抱怨文已经够多了,我不想再哭一次。
T11 风暴驭乘者战袍 (5)
(2) 套装: 使你扫击和割裂技能造成的周期性伤害提高10%。
(4) 套装: 每当你使用割碎(猎豹形态)将可提高攻击强度1%,持续30秒,最多可堆叠3次,并使你求生本能技能的冷却时间缩短50%。
评:
开始职业套装同质化,我会把 4T11 归类为特效的原因是仅作用在割碎,其他职业都是主要伤害技能叠 AP 百分比,用一个 1 分钟才需要打一次的割碎来叠特效,这需要对猫多大的恨意才想得出来?
更令人发指的是,只要离开猫型态,这个特效就必须重新叠,这不特笑吗?
T12 黑曜树纹战袍 (5)
(2) 套装: 你的割碎、槌击和撕碎在4秒内对目标造成10%额外的火焰伤害。
(4) 套装: 每一个连击点数均有20%的机率使你的终结技延长狂暴2秒。并且当树皮术效果结束之后,你将获得10%额外的闪躲机率,持续12秒。
评:
继续职业特效同质化,4T12 特效让加速抬头,精通效益降低,悲惨的是,猫精通是流血。
T13 地核法衣(暂译) (5)
(2) 套装: 粉碎现在使你你割碎 (熊型态) 致命一击时 100% 触发凶蛮防御,凶猛撕咬刷新撕扯持续时间(水中之血)的目标血量限制从 25% 提升到 60%。
(4) 套装: 狂暴恢复作用团员和队员,如果你在熊型态未超过 15 秒这个效果无法被触发,奔窜天赋使用猫冲锋之后,可获得两次免费劫毁!
评:
2T13 特效看似威猛,实际也增加大约 2% 的伤害,而 4T13 如果不改,将会是继 2T5 之后最白痴的特效。
有些人认为会有利以后的战斗设计,你认为呢? 回顾一下 4.X 到目前为止的战斗,我相信以后只会更糟。
再看看其他输出执业的 4T13 特效,都是爆发型的伤害,你还能欺骗自己转目标方便来安慰自己吗?
死骑 4件:强化符能有25%的几率,符能腐化有40%的几率在激活时获得710点精通等级,持续12秒
惩戒 4件:狂热激活时,所有技能伤害提高12%。
盗贼 4件:暗影之舞的持续时间延长2秒,能量刺激延长3秒,宿怨延长9秒。
增萨 4件:野性狼魂每次造成伤害时有45%几率使你获得1层漩涡武器。
战士 4件:你的狂怒之击和致死打击有13%的几率使你的目标获得巨像碎击效果,持续6秒。
我相信 4.X 的德鲁伊设计师一定是换人了,而且是没玩过德鲁伊的。