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大灾变4.3综合内容汇总 新团队副本

  

职业:综合

  所有提供队伍成员10%攻击强度的小队和团队buff进行了略微调整。这些buff仍然提供10%远程攻击强度,但现在提供20%近战攻击强度。

  憎恶之力:由这个团队buff提供的近战攻击强度提高为10/20%,从5/10%上调。远程攻击强度加成仍为5/10%。

  力量祝福:由这个团队buff提供的近战攻击强度提高为20%,从10%上调。远程攻击强度加成仍为10%。

  力量符文卷轴:由这个消耗品提供的近战攻击强度提高为16%,从8%上调。远程攻击强度加成仍为8%。

  强击光环:由这个团队buff提供的近战攻击强度提高为20%,从10%上调。远程攻击强度加成仍为10%。

  怒火释放:憎恶之力:由这个团队buff提供的近战攻击强度提高为10/20%,从5/10%上调。远程攻击强度加成仍为5/10%。

  防战,防骑,鲜血死亡骑士和野德的复仇进行了略微重新设计。这个效果不再在战斗开始时慢慢增长。坦克受到的第一次近战攻击会产生复仇,数值相当于该次攻击伤害的33%。此外,正如它会在战斗中不断更新一样,它在最后2秒总是至少变为坦克所受伤害的33%。复仇仍然会像以前那样慢慢增长,仍然会在没有受到伤害时慢慢减少,也不会超过基于坦克生命值和耐力的最大值。

  坦克模式下产生的威胁值提高为伤害值的500%,从300%上调。这个效果作用于熊形态,死亡骑士的鲜血灵气,战士的防御姿态和激活正义之怒的圣骑士。

  死亡骑士

  无论攻击是否命中,死亡打击现在总是治疗死亡骑士。由于进行了这个改动,死亡骑士在没有命中目标时不再返还符文消耗,因为死亡骑士仍然获得了治疗效果。

  鲜血

  利刃屏障:重新设计,现在被动减少受到的伤害。

  白骨之盾:现在有6层,从4层上调。

  战争精英:现在使爆发的冷却时间缩短30秒。

  德鲁伊

  愤怒:现在有了新的法术效果。

  恢复

  野性成长:治疗效果降低20%。

  雕文

  撕碎雕文:重命名为流血雕文,除了原有效果以外,现在使裂伤(豹)能够延长割裂的持续时间。

  野性成长雕文:现在也使野性成长的冷却时间延长2秒。

  圣骑士

  圣光普照:现在有了3秒的施法时间,不再有冷却时间,并且需要玩家目标。那个目标被赋予了圣光普照的能量,立即治疗他们及10码内所有小队成员,并且每秒继续治疗他们较少的生命值,持续3秒。

  洞察圣印:施放审判后不再返还15%的基础法力值。审判后仍然造成伤害,并且近战攻击仍然恢复4%基础法力值。

  神圣

  清晰使命:现在也降低圣光普照的施法时间。

  光辉治疗(精通):现在也作用于圣光普照。

  圣光灌注:除了原有效果以外,现在也作用于神圣震击爆击后降低圣光普照施法时间的效果。

  纯洁审判:除了提供急速以外,纯洁审判的效果现在也使由精神提供的法力恢复提高10/20/30%,持续60秒。

  黎明之光:现在影响6个目标(基础效果),从5个上调。

  道德楷模:现在使圣佑术的冷却时间缩短15/30秒,从10/20秒上调。

  圣光之速:不再由圣光普照触发,也不再缩短圣光普照的冷却时间。圣光之速现在只有圣佑术触发。

  光芒之塔:除了原有效果以外,现在也使圣光普照总是产生1层神圣能量。

  雕文

  黎明之光雕文:现在使目标数减为4个,而不是使目标数增加为6个,但治疗效果提高25%。

  牧师

  神圣赞美诗:现在影响5个目标,从3个上调。

  戒律

  救赎:计算范围时,现在计算目标敌人的战斗范围,从而使这个技能能够对大型怪物使用,比如拉格纳罗斯和奥拉基尔。

  神圣庇护:现在有了新的法术效果。

  神圣

  救赎之魂:进行了重新改造,解决了一些功能问题,并使其反应更加灵敏,其他部分保持不变。

  心如止水:重新设计,现在重命名为天堂之音。天堂之音使神圣赞美诗的治疗效果提高50/100%,冷却时间缩短2.5/5分钟。

  雕文

  治疗之环雕文:现在使治疗之环的法力消耗降低20%。

  萨满

  火舌武器:不再提供法术强度,现在使所有非物理伤害提高5%。

  闪电箭:现在有了新的法术效果。

  风剪:现在有25秒基础冷却时间,从6秒上调。

  元素

  烈焰召唤:不再使火焰新星能够延长烈焰震击的冷却时间。

  地震:伤害大约提高了75%。

  元素之怒:移除了闪电链的冷却时间。

  回响:现在使风剪的冷却时间缩短10/20秒,从0.5/1秒上调。

  增强

  强化熔岩猛击:现在使熔岩猛击能够在附近最多4个目标身上传播烈焰震击debuff。这个效果不会影响受到控制的目标以及已经有烈焰震击debuff的目标。此外,强化熔岩猛击不再使熔岩猛击的基础伤害提高15/30%,这个效果已经整合进了基础伤害中。

  精神敏锐:重新设计,精神敏锐不再提供法术强度,而是将增强萨满的法术视为该萨满有了相当于55%攻击强度的法术强度。增强萨满的法术不再受到其他来源的法术强度影响。

  恢复

  先祖治疗:现在也使萨满的治疗提高目标的生命值,数值相当于治疗量的5/10%,最多提高目标最大生命值的10%,持续15秒。如果存在多个恢复萨满,这个效果不会叠加,也不作用于触发的治疗。

  激流:持续治疗效果的加成提高了50%,起始直接治疗保持不变。


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