这是实际对战图片。
左下应当是玩家自身,而右上是对方……
上方显示的是宠物名称、头像、血条、种族、等级。
还可以看见所拥有的BUFF和DEBUFF,这些BUFF可能来自于宠物的被动/主动技能。
宠物状态栏下方还有可出战的宠物头像,可以看见右边的玩家已经死了一个宠物(头像红色)
下方中间的技能栏,左侧应当是宠物技能,而右侧的是训练师(也就是玩家技能),血瓶表示回复生命,应当有冷却或者限制,网罩代表捕捉,只针对野外宠物有效, 旋转标志代表替换宠物,更换为可出战的其他宠物。
红色退出无需解释。
最后是宠物能力表。
还未获得的宠物会以灰色显示,可以找到捕捉地点,或者获得方法。
右侧的宠物能力界面:
左边是四项属性:攻防敏血
右边是捕捉地点、介绍文字
下方是技能列表,需要等级来解锁——别问我为什么这里有6个,而对战时只有3个。
以及传统的“召唤出来跟在背后”按钮。
最后则是总结:
1、宠物可以升级,经验来自于对战。
2、宠物技能可以通过学习、升级获得。
3、宠物有种族相克。
4、对战宠物栏位需要成就解锁。
5、对战模式是一边3只,1V1车轮战。
6、战斗中可更换出战宠物。
7、同类宠物成长率固定,技能固定。
8、不同宠物技能和成长有所不同。
9、可以与NPC发生对战。
推测:
1、宠物可能可以从野外捕捉获得。
2、部分现有宠物获得方式可能改变。
3、宠物技能的学习可能有种类限制——比如只能有3主动、3被动。
4、可能存在宠物装备、宠物经验石之类的东西。
5、没有大师球。