巴勒罗克 Baleroc
战斗流程
1.H 守门人和普通模式下对于惩戒来说区别不大,算是一个纯木桩,考验你最基本的输出手法 ,困难模式的下吃完水晶后获得的受到折磨Debuff会传染.25人的话 有debuff的人和被传染到的话 时间都会重新刷新为60秒.平时传染的范围很小,只有2 3码左右,只要不是从其他人身上穿过去都不会被传染到.
2.多了一个技能,随机点名两个人,要求在8秒内靠近消除掉这个状态,否则爆炸基本秒全团.被点名的人受到折磨debuff传染范围会加大,大概有5码左右,另外一个被点名的人如果要消连线一定会被传染
3.惩戒骑士在这场Boss战的任务相对来说比较简单,在吃好分配到的水晶的前提下,不传染其他人,尽量的输出伤害.
输出技巧
折磨裂片的"折磨"伤害技能不会触发惩戒骑士的低血量自我保护技能"崇圣护盾" ,由于折磨叠加有延时 一般11-12层走的话也可能继续叠加到13层以上 .圣佑术只持续10秒,所以我们要算好自己要吃多少层,最后几跳高伤害的一定要让圣佑术覆盖到,.
圣盾术不能免疫"折磨"的伤害以及Debuff的层数叠加,也不能移除"受到折磨"的Debuff.所以请注意,如果你吃水晶血量太低快死了,开无敌是没有用的, 治疗石/圣疗这些直接回复或许能救你一命.
最好是有个团队框体插件可以看到近战群身上水晶层数,和debuff剩余秒数,比如Grid什么的,吃水晶时贴近点.给别人多点位置站.
被点名给的8秒时间其实挺充裕,如果身上有debuff最好是绕开周围其他人,避免传染
通常大部分的团队都会在第一个水晶的时间点附近开场嗜血,所以配合MT开怪倒数的话用防御4t11来获得一个45秒的远古守卫者buff再更换为惩戒装备,是相当不错的选择.
管理者鹿盔 Majordomo Staghelm
战斗流程
1.H鹿盔作为英雄模式中难度较低的一个Boss.技能也是和普通模式相对区别不大.
2.这场战斗,你会获得一个专注条,这个专注条从战斗开始从空到满,大概要24秒时间,专注条满了之后你可以造成200%的伤害.当你受到伤害,专注条会清空重新累计
3. 由于;H鹿盔的血量比较多,需要DPS长时间的保持高专注状态才能打掉,一般来讲都会减少Boss在蝎子阶段施放顺劈斩的次数.通常只会让蝎子砍0~2刀 ,豹子形态7跳左右.对于惩戒来说,07战术第2次灼热种子的时候无敌CD可能会转不好,27战术由于打桩时间更多,可以打出更高的DPS.
4.蝎子形态吃的刀数越多,对坦克的减伤技能以及分摊伤害的特殊职业要求越高,与此同时近战的DPS也会打的越高.吃的蝎子刀数越少对坦克减伤技能和分摊的特殊职业要求越低.
5.从坦克开怪开始算起,前面的流程和普通基本一样.产生明显区别的地方从第一次灼热种子开始.
6.普通模式的灼热种子期间,大部分情况下是在蝎形态下打, 而英雄模式的灼热种子期间,基本是在猫形态打.但是对于惩戒来说,这些都不是问题,因为惩戒依靠自身技能基本上不会中灼热种子.
7. 由于减少了蝎子形态的时间,H模式通常一定会打到火树阶段.火树阶段召唤的4个燃烧之球,有两种处理方式,一种是4个球做好分配,轮流分摊消 debuff, 另一种是全团做大规模移动,然后让法师 奶骑 猎人 轮流开自己的伤害免疫技能. 通常来说,打的快的话,只会出到一次火树阶段.
8.基本上H鹿盔的唯一难度就是在火树阶段,火树阶段的4个火球处理好,基本就过了.惩戒的任务相对轻松,由于猫跳不点近战,基本全程打木桩就行
输出技巧
惩戒骑士有两种方法可以避免中到灼热种子的Debuff,以获得更高的输出Boss时间.
一种是在团队即将集合由豹子形态转为人形态之前,开出圣盾术.人形态下,当你被飓风吹起来时,虽然圣盾术技能会处于不可用状态,而如果当你已经提前具有了圣盾术的Buff时,人形态的技能"熔岩种子"对你无效.你将不会具有灼热种子的Debuff
另一种就是 ,在Boss人形态把你吹起来的时候,人形态的施放"灼热种子"读条结束之前吹风状态会提前消失,你将有一点时间可以放技能,如果你在吹起来的时候就不停的按无敌,确保第一时间开出圣盾术,则也不会中灼热种子的Debuff.记得Boss变回蝎子用宏把圣盾术的buff点了,不然会降低50%的伤害输出.
假设你已经有了灼热种子的Debuff,使用圣盾术将立刻爆炸,在英雄模式下这个行为不会清空你所积累的专注力,会清空被你炸到的人的专注力.圣盾术可以免疫火树所产生的"燃烧之球"伤害,不会移除Debuff但是可以阻止Debuff的继续叠加
鹿盔战中在猫跳阶段的最佳做法是把鹿盔设置为焦点目标,在猫跳后切目标打豹子,在Boss回到近战范围后再切换为Boss,审判尽量使用焦点审判宏,不仅可以获得更高的伤害,同时有利于Boss身上5层DOT的维持
猫跳阶段5跳之后不要开CD技能,由于boss跳动过于频繁,你的攻击效率很低,等7跳完了集中后换形态再开会获得更好的输出效果,