玩家的初期反应
这项改动已于**地区10月27日正式推出,而也于10月30日星期天晚上9点也正式进入第一次的「单周进度重置」,使得在主城的组队频道好不热闹。多数玩家对于这项改动抱持正面态度,国外许多知名论坛的玩家讨论也倾向这项改动能全面实装于美服与欧服。
虽然官方美意是让玩家能在每周的团队副本得到更多掉宝,不过还是有玩家感到这项政策多此一举。有玩家抱怨「倒不如回归10人与25人的进度分开,这样还能救起来25人团」,也有玩家建议「干脆改成所有王掉落装备数量*2不就好了咩~」。
不过,大多数的抱怨皆像是「改成这样,那有很多分身的人不就累死了吗?」然而,个人的装备进度追求完全是玩家自己的自由,暴雪此举虽然美其名是每周提供两倍掉宝奖励,但却也方便让那些周一到周三无法顺利出团的玩家,比较能够找到野团参与副本而已。
双进度一开放后,组队频道喊组的状况更加热烈了。
单周双进度的影响
虽然这个话题依然在讨论区炒的沸沸扬扬,不过以长远的观点来看,在不影响勇气点数机制的情况下,单周双进度并不会造成玩家为了「打满每周所有掉宝」而大幅改变魔兽上线的时间。对目前许多魔兽的死忠玩家而言,为了兼顾正常生活与魔兽往往皆是分身乏术,一般而言,每周能够打满勇气点数,并打完一趟火源之界与巴拉丁堡就算是达到每周正常的coda。至于时间较多的大学生或是非上班族玩家,他们更能选择投注更多时间为自己的角色装备打拼。
因此大致上的结论是,一般正常的上班族玩家不至于会因为这项政策而变得每周硬要打满两次进度,他们反而拥有更大的出团弹性空间,甚至找野团也会比以往容易许多。而时间较多的非上班族专业玩家,或许就会投注更多心力在自己的本尊与分身的装备,形成「宅者恒宅」的现象。
当然,如此的改动还有另一群最大受益者,那就是排队等着拿橘杖的法系玩家,是不是说中了你/你的心声了呢?
等着拿橘杖的玩家有福啦!每周打14只火源BOSS,想不快点凑满道具都很难!