前言的前言
4.2团队推荐配置2名或以上恢复萨满(我的理解是1<=1,2>2)。本文部分链接由于国内找不到新版本链接故使用的是国外网站链接。
前言
原本打算偷懒把Mek大的4.2指南翻一翻就拿来用的,结果在翻的过程中发现Mek更偷懒直接改了改4.06的就用了,里面很多内容都是旧的。于是乎还是自己写一个靠谱。
随着4.1[ 灵魂链接图腾 ]的加入及精通属性修正,恢复萨在副本的地位确实提高了。4.2虽然nerf了法潮对于团队整体来看确实损失很大。可是随着新天赋复苏的修改恢复萨本身的特色反而体现了出来。波涛汹涌的改动我则认为是设计师不想让治疗在普通模式或5H过于无脑化。至于HM我想大家早都开始用强效治疗波了。
属性
智力 |
最强属性。1点智力能够提供15点的法力上限,1点法术强度,及0.00233%的致命。由于头部多彩[余烬的影魂钻石 ]提供2%的法力上限,因此1点智力带来的实际提升为1.1025智力,16.87法力上限。同时也是换算回蓝公式的一部分能侧面提高精神属性的价值。所以智力越高越好。 |
精神 |
主要的回蓝属性。影响你的法力回复和法潮收益。尽量选择带有精神的装备。 |
致命 |
179.28致命等级=1%致命。在4.2中致命一击被提升到了一个新的高度。所有的治疗致命效果都达到200%。在享受致命和精通双加成下出现6位数的治疗已经不再有难度。同时还侧面影响你的法力回复续航能力。这点会在天赋部分具体提到。 |
精通 |
精通在4.1时就被修正,现在能够影响到你所有的技能。与致命相比精通的收益更依赖于治疗的时机。比如快速大量抬血的战斗对于精通来得更有优势。这就要求在战斗开始前你就需要了解并且决定是否需要调整你的精通等级。精通的具体收益可以查询[ 精通收益列表 ]。 |
急速 |
128.05急速等级=1%急速。很可惜目前的版本急速还是无法达到下一个软极限或者即使达到也需要付出太高的代价。所以还是让它停留在916(地精780)或略高一点的地方比较来得实在。 |
提示:地精的种族1%急速并不是急速等级,在换算下实际价值大于128急速等级。
智力与精神同时影响法力回复
通用法力回复公式:
非战斗状态下法力回复公式:MP5=(0.001+Spi*0.00334500009194*SQRT(Int))*5
战斗状态下法力回复公式:MP5=(0.001+Spi*0.00334500009194*SQRT(Int))*5*0.5
急速收益列表
WoA = 风惩图腾(+5%)
Dark Intent = 黑暗意图(+3%)
有雕纹的激流,持续时间:21秒
次数 |
无buff |
5% |
地精+5% |
3%+5% |
地精+3%+5% |
8 |
913 |
261 |
130 |
- |
- |
9 |
2745 |
2005 |
1858 |
1573 |
1431 |
10 |
4574 |
3747 |
3583 |
3264 |
3105 |
11 |
6399 |
5481 |
5303 |
4951 |
4776 |
无雕纹的激流,持续时间:15秒
次数 |
无buff |
5% |
地精+5% |
3%+5% |
地精+3%+5% |
6 |
1280 |
609 |
476 |
218 |
90 |
7 |
3844 |
3051 |
2894 |
2589 |
2437 |
8 |
6399 |
5484 |
5303 |
4951 |
4776 |
9 |
8967 |
7930 |
7725 |
7326 |
7127 |
治疗之雨
次数 |
无buff |
5% |
地精+5% |
3%+5% |
地精+3%+5% |
6 |
1279 |
608 |
475 |
217 |
88 |
7 |
3842 |
3049 |
2892 |
2587 |
2435 |
8 |
6401 |
5486 |
5305 |
4954 |
4778 |
9 |
8964 |
7927 |
7722 |
7323 |
7124 |
大地生命武器,持续时间:12秒
次数 |
无buff |
5% |
地精+5% |
3%+5% |
地精+3%+5% |
5 |
1602 |
916 |
780 |
516 |
385 |
6 |
4805 |
3967 |
3798 |
3478 |
3317 |
7 |
8000 |
7009 |
6817 |
6432 |
6242 |