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4.2PVE:冰双持死亡骑士4.2输出教科指南
一 前言

  我对DK的不满在于,我们已经无法通过我们的操作来冲击我们的极限。当一个职业的输出,脸比你的手法更起决定性的作用的时候,这个职业是不是会让我们觉得有点可笑?现在的职业里面,在能量方式上存在如此大的随机性,并且两种能量还互相关联让这个随机性也同样变的如此重要,触发你就是神,不触发你就是屎,这到底是什么鬼触发应该如此重要?

  我们可以做很多,细节,研究,来提高我们的输出;在一秒GCD的情况下,做到一次完美的操作是很难的,也就是说,我们每次的战斗,仔细去分析,回忆的话,都能找到我们自身提高的空间,可以改进的地方。但是,能不能让我们至少在认真操作但是脸不太好的时候,至少打的比随便操作但是脸好,要高一点呢?

  好了,牢骚发完了,这篇文章是关于冰双持DK在这个版本的一些输出细节上的东西,当然也包括一些基础上的东西。这篇文章和EJ的不同是,EJ我一直觉得有点基础和死板,我去玩一个新职业的时候会很喜欢看EJ,他会告诉我一些让我很好上手的东西,基础的技能优先级,你应该选择的属性权重,属性阙值之类的。然后就没了,有这些,你可以打出一个中规中矩的正常DPS,但是不是高的。

  必须说,我现在真是懒到爆了,很多东西缺乏大量的数据测试来说明,所以如果有错误欢迎指出,也请谅解。

  二 团队定位

  冰双持DK是4.2这个版本在总体输出能力上最高的DK,在正常的操作手法,以及火源装备的支持下,这个天赋在火源的所有boss,尤其是困难模式,都应该比双手冰和双手邪要高。

  在所有职业中,冰DK在木桩站中会被所有有橙杖的法系,以及装备在385+的狂暴战士,盗贼等职业妥妥碾压,但是,在开荒期中,冰DK具有良好的表现,他们在378装备阶段就可以拥有很不错的DPS,虽然你会发现,你到了390你的DPS提升跟其他那几个牛X职业DPS提升比起来实在是小巫见大巫。

  同时,在HRAG这个版本最终战中,因为同时具备不低的单体输出,短CD的爆发,非常好的自保和很不错的爆发aoe能力,所以,冰DK也算是HRAG战中能够有不错发挥的职业,当然你非要和橙杖平衡德,暗牧,恶魔术士之类的去比那确实颇难。

  还是那句话,这不是DK最弱的年代,但也完全说不上最好的年代。一个不得不说很悲催的事情是,这个版本的冰DK更像是一个开荒期勤勤恳恳贡献大量DPS,然后再Farm期被各种装备起来的其他职业碾压的悲剧。

  三 属性搭配,重铸与宝石

  其实属性真的不太存在搭配,七个boss,每个部位的391装备就只有一件。。。。能进行调整的无非就是宝石和重铸。

  属性的基本重要性为

  力量:无极限,没有人会讨厌更高的力量的,越多越好,而且这属性比其他属性要重要很多很多,也就是说,除非你的插槽奖励是30力量或者20力量,而只有一个非红孔就可以触发,那么你妥妥的可以去放一个什么20力量20命中或者20力量20加速。

  其他情况,请老老实实的无视颜色放上40力量的宝石。你硬要去算,什么EJ上属性权重值力量比加速是多少啊,我20力量换多少加速应该是换算的啊。我建议,宝石不要去考虑那么多,因为所有的绿色属性,你都可以靠重铸,只有力量不能。

  然后你需要把命中和熟练堆到8%和26,这里需要讨论一下命中和熟练的问题

  首先是命中,双持冰存在3个命中阙值(请牢牢记住,在你物理命中到达8%的时候,你的法术命中是不够的!双手冰和双手邪天赋都是够的,但是你是双持冰,是不够的,因为你3%的物理命中是靠天赋提供的,而这3%并不加法术命中)

  8%物理命中

  17%法术命中

  还有一个是自动攻击完全命中我们不考虑,那个太浮云。

  达到8%物理命中和达到17%法术命中,这其中的需要命中差距属于一个微妙的值,说多不多,说少不少。法术命中影响的,有疾病爆发,凛风冲击,死亡凋零。其中比较重要的是前两者,一个是miss了会让你闹心,一个是在输出中占有一定比例的技能。

  个人认为8%物理命中足矣,但是略略多出来的命中,我们无需太过于去注意。

  熟练必须要到26,当然你重铸来重铸去说我25正好,如果再重铸会多出到28,那么25也可以。但是说熟练不重要的真的可以加入去死去死团了,冰双持的装备中,暴击很低,暴击基本靠的都是杀戮,而如果你在触发杀戮的情况下,使用湮灭或者冰霜打击,但是你的攻击被boss巧妙的腾挪躲闪了,你会悲催的发现你的杀戮也没了,那么,这就已经不是人间悲剧,是人间惨剧了,所以,其实熟练很重要。

  接下来尽一切的可能去堆加速,而这“尽一切的可能”指的无非只有重铸而已,也就是说,我们应该把所有不带加速的装备,重铸出加速。而所有带加速的装备,都保持加速不重铸。

  加速在目前阶段是没有上限的,不存在堆到多少就转去堆精通的问题。是的,或许你会出现部分时候能量要溢出了,但是你有没有注意到你同样会断档呢?

  加速之后是精通,也就是说暴击我们不用去考虑。

  有鉴于以上的属性偏重,我们在重铸时应该采用以下原则

  1.这件装备没有加速,按照暴击->精通的原则重铸到加速上。

  2.有加速,命中/熟练不够,把不是加速的属性重铸成命中/熟练。

  3.有加速,命中/熟练够了,并且另外一个属性不是精通,那么重铸到精通。

  说实话,用一个插件比记这些鬼东西然后手动调整要省心的多- -

  附魔方面没有太多可以讨论的,总是那些固定的附魔,唯一要注意的只有两点

  1.披风附魔方面,65暴击还是要好于23加速的。

  2.武器附魔方面,堕落和冰剔在主副手的选择:冰剔在主手和副手的伤害其实是一样的;而堕落在主手,有部分人,他们也拿出了一些数据,阐述了其实堕落在主手会莫名其妙的高一点点;而另外一些人,他们也用自己数据表示其实一样。我自己的微量的数据测试表示,貌似好像有可能也许maybe会高一点点,但是不多。

  总之,主手堕落副手冰剔只有好处没有坏处。不过其实副手堕落主手冰剔也是一样一样一样的……


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