2. 实战细节
准备工作完成.终于要到本帖的重点了,插旗技巧:就由板甲开始,注意天赋说明.
1死亡骑士.
知己知彼,百战不殆.和dk打,通用的只有1个技能需要注意,
冰封之刃,解除眩晕并12秒免疫眩晕.3分钟冷却
a) 血dk,难度3星
很多盗贼打不过血dk是因为没有搞清楚dk回血的机制,其实和血dk打完全考验盗贼对递减和能量的判断,技能衔接.
中心思想,让他一下也摸不到你,即昏迷递减就跑,回血回能量,等递减结束再次发起攻击.手握凿击时刻做好被拉的准备.
由于是第一个介绍的职业/天赋,所以将起手细节说一下.起手通常采用偷星最强力的起手,
步骤是:
1. 预谋偷袭凿击同时开启疾跑,立刻跑远,凿击醒过来应该已经跑出45码范围.准备再次潜行.
2. 等预谋cd,昏迷凿击递减结束后,5星恢复,预谋2星切割,能量满后暗影步偷袭(不要闷棍).
3. 偷袭后出血,影舞饰品伏击,偷袭结束前肾击,伏击,肾击结束前锁喉,影舞结束前伏击,锁喉结束前缴械.缴械结束前用出血打空能量后跑远丢飞刀.由于起手dk没有符能,想反控只能徽章,徽章可以提前打下一个控制技能,(比如偷袭徽章,那么就早打肾击).
4. 如此一套,就算是血dk,只要装备相差不远已经是半血以下了,他会开一些回血技能把血回到一半左右,接下来你需要做的就是用飞刀减速,同时保持恢复以及回复能量,被拉第一时间凿击,凿击miss开闪避打空能量后继续跑开飞到等递减.接下来就是每次眩晕递减结束后暗步肾击/影舞偷袭/消失偷袭满能量打一次控制链.让他一下也摸不到你是最重要的.致盲可以在对方徽章眩晕刚递减,凿击8秒内递减结束的情况下使用.最后即使dk只有10%的生命也要在昏迷递减时候发起有控制的攻击.
b) 冰dk,难度1星.
冰比血多的是近战爆发,少的回血能力和抗击打能力,依然是偷星最强起手方式,不交徽章的冰dk在缴械前已经跪了.没打死的话依然是跑远飞刀,等第二次递减后的满晕会出冰封之刃,第3次肯定跪了.虽然对拼也能赢,但是满血赢不是更开心么?
c) 邪dk,难度1星.
邪dk没有冰dk一样的近战爆发,所以风筝都嫌麻烦,但是不能偷星起手了(有宝宝),所以可以预谋卡cd起手,或者预谋恢复,接偷袭影舞的起手,徽章可以解掉第一个宝宝晕,甚至不用.
2战士.
战士有以下技能需要注意,
狂暴之怒:30秒冷却,占用/触发公共冷却,解除凿击/闷棍.10秒内免疫.可以用毒刃驱散掉.
狂暴恢复:恢复大量的生命值.需要狂暴效果,狂暴效果可以用毒刃驱散,而狂暴恢复不能,所以多用毒刃,凿击骗狂暴之怒毒刃都可以有效的避免其恢复,不过即使战士使用了狂暴恢复,一样对盗贼造不成太大的威胁.
振奋咆哮?:类似于破斧/战斗大师,增加20%生命上限.
盾墙:12秒减少伤害.必须有盾才能保持.
撂倒(武器):45秒cd击倒5秒,会被躲闪招架.大威胁技能,徽章解掉后也有半秒不能动的效果.
强断(武器):30秒内置cd,对断筋的目标再次断筋.威胁不大.
大风车(武器):90秒冷却,免疫控制.aoe伤害,可以被佯攻减免.
跳跃:60秒冷却.跳出40码~很多战士喜欢配合冲锋当做眩晕技能用.当然对盗贼的威胁就是跳进烟雾弹来.
a) 武器战,难度2星(兽人2星半)
中心思想依然是,有晕责打,没晕则跑.
同样是偷星起手,不过由于狂暴之怒的存在.直接疾跑偷袭迅速跑就好了,4星就4星吧.之后依然是恢复,预谋切割,暗步偷袭,出血,影舞伏击,肾击伏击x2,缴械.如此,没有交徽章的战士已经半血了.接下来就是防守了.第一个撂倒肯定要交徽章的,起来后接凿击.因为起来时是不能动的.战士狂暴之怒就毒刃驱散”跳”远开烟雾弹.被冲锋了继续毒刃后开是跑,等能量等递减回血.
由于撂倒的存在大概在第3次满晕后还没能打死战士的话,就要提前开闪避或战斗就绪来躲闪战士的撂倒或者减少受到的伤害了.
由于飞刀减速毒药的存在,在对方喜欢冲锋+撂倒可以通过侧跳在冲锋昏迷1.5秒内战士不在你进展范围来消除那1.5秒的无3围状态(战士说bug跳?).
至于大风车,如果战士敢用它来做输出技能的话,那么我就敢冲进去佯攻然后打死战士.
b) 防战,难度1星
防战的dps没有你恢复回的多.而他只有狂暴恢复回血.所以…如果还是打不过.每次对他爆发完之后毒刃驱散掉复仇效果.那么就随便打打了.
c) 狂暴,难度?星
没见到用狂暴pvp的仁兄.期待大家的补充.
6盗贼.
内战,难度4星.这是一个自相矛盾的问题.
核心思想,递减的控制,以及恢复的保持.徽章留给致盲,或者致盲后的无递减昏迷.还是取决于递减…..比如对面昏迷递减.他致盲你,你完全不用徽章而是等他潜行闷棍 偷袭你之后再解掉.
这里的递减不仅是别人的昏迷递减,还有自己的递减.具体流程:
被先手后被打掉2/3的血左右后醒过来.可能还被缴械,第一时间凿击,如果对面盗贼消失了.或者跑远烟雾弹潜行,那么…你就非常被动了.24秒的流血在身上.20秒递减结束后的一波很容易就被带走了.两种解决办法.1毒药没了之后疾跑.流血倒数第二跳后消失.预谋小动物回血吧…..2第二次晕锁中徽章反偷,之后尝闪避躲掉致盲吧.
当然一般情况下在第一轮晕锁后盗贼会继续打你.凿击后第一时间1星恢复,影舞偷袭出血预谋缓慢的向背后移动…肾击伏击x2恢复.之后就是保持好恢复每次昏迷递减后暗步满肾或者偷袭+肾击.每次昏迷结束前都补一个出血可以防止被翻盘.
同样对递减控制的很好的盗贼内战还是看先手,否则就自相矛盾了.
7德鲁伊.
a) 野德,皮甲之王?难度最多3星.
核心思想,无寻找弱点时尽量晕非熊形态.熊形态尽量用寻找弱点.依然是有晕责打,无晕等递减,回能量.
技能:
人:吹风6秒.缠绕8秒.可斗篷顶
豹子,类似盗贼,输出要背.流血伤害较高.终结技后会触发下一自然法术瞬发,多用吹风
熊,60秒昏迷4秒.攻击暴击后有个盾吸收伤害.
熊有复仇,可以毒刃驱散.
熊有狂暴恢复,小破斧加怒气回血.
熊有激怒,激怒后恢复怒气,可毒刃.
通用技能.自然之握.被攻击触发缠绕,共3次.45秒cd.
盾墙:生存本能,12秒收到伤害50%.
豹子冲锋30秒cd,熊15秒cd,**.冲锋后的效果也可以毒刃驱散.
那么就是具体流程了.
被先手后类似盗贼,徽章在自己被控要死时候或者徽章后可以杀死小德的时候使用.尤其是被吹风小的起来加血且昏迷递减结束时.
变熊后同战士.风筝等递减,冲锋你接凿击,斗篷留给爆发时的自然之握,并且可以消失.
烟雾弹用作读条吹风时被定身时开.
熊不攻击无法一直回血.而我们在回血回能量,而且每25秒都可以打一波爆发.所以可以说先立于不败之地在一次一次耗掉对面技能迫使其人形加血.
熊开了狂暴回复后毒刃驱散回怒气那个状态,紫色的图标.并继续风筝减少小德的能量获取.
狂暴.是爆发行技能.能风筝则风筝,否则开闪避.
总之,野德类似血dk打起来会很久,很累.
8法师.
先更新冰法吧.难度5星,目前唯一有机会输的职业,尤其是那种网络延迟有点高,凿击肾击后各种晕着动的.
技能,
反控5分钟极冷,4分钟冰箱.
2分钟半冷却的冰冷血脉,雕纹后解除减速和读条减速,并加20%施法速度,可以在深结后打出2冰箭1冰枪.
闪现,15秒cd,解除昏迷效果.
爆发,
30秒深结.晕5秒,
15秒早旱.寒冰箭-0.3读条,更关键的是可以在深结5秒期间打出2冰箭1冰枪,非常疼.
水宝宝冰冻术,25秒cd,关键是触发2层冰指,
霜火球,1分钟cd 依然是触发很多冰指.
其他技能
分身=减速.
唤醒=回40%生命
隐身=丢一次目标.(许多法师并不知道如何应用这个技能,其实在相应的环境下,效果非常好。)
法师的递减.
冰环与水宝宝冰冻术递减.
吹风与破盾递减,而且同时4秒,所以更多法师放弃破盾冰.
深结和霜之环递减. 霜之环和变样递减.
中心思想.盗贼打法师需要的是如何用有限的技能打掉法师有限的血,法师则是用有限的血和技能耗掉盗贼的技能,
就是不用管盗贼有多少血,有技能才能打死法师,同理不要看法师有多少技能,有血才能打死盗贼.
尽量躲过更多的深结法师爆发,方法有以下:
1 烟雾弹,自己被冻住或法师有冰指.并且深结cd.难度较低
2 斗篷,同烟雾弹,但是尽量是近身的时候.
3 消失,这个绝对是我们亏了.深结后的暴风雪浪费1个消失换来30秒的拖延.所以不要在被冻住,并且对面深结冷却完成,并且在对你搓寒冰箭的时候用消失.这时候通常法师在一直按深结,有点像早起的闷消失一样,消失后铁定被深结到原地,坐等暴风雪.
4 凿击,局限于近身.而且深结不需要面对目标,凿击来抵消吹风的定身还是可取的.
5 致盲,同烟雾弹.不一定非得法师没有徽章的时候用.
6 影舞结束前的锁喉,具体下面会涉及.
7 霜之环的递减.最好的情况就是上一个深结结束后15秒去主动踩双指环,那么下一个1.25秒的深结会让法师彻底绝望的.
小技巧1,有盾的法师凿击后攻击盾破之前是不会破凿击的,所以法师套盾之后可以稍留能量,等他定身你的时候再凿击出血.掌握好凿击的递减,坚决不打1秒的凿击…..
小技巧2,跳跃,这才是打法师的神技能.因为跳起后直到落地移动速度不会改变,所以近战时最近距离输出+跳起可以让你多打法师很多下.消失后跳开亦可以躲过法师水宝宝冰冻后的暴风雪.消失后即将跑到法师身边跳起可以让你在被冻住的同时跳到法师的身边.
小技巧3,闪现与眩晕.暗影步绝对不是非要等到法师闪现才用的技能,但是晕绝对是要法师闪现后才用.闪现15秒cd,完全可以安全度过递减期.
小技巧4,除了闪现cd的法师可以使用偷袭/肾击.后近身最先要打的技能是毒刃.碰不到一切等于白瞎.尤其是暗影步后的毒刃.请不要将这二个技能用一个手指施放,你会打不上毒刃的.
小技巧5,飞刀减速的作用非常大,我是用powa检测目标身上的毒药效果的,毒刃投掷宏可以让你打起来更连贯.致命投掷是下策.
小技巧6,不要在寒冰箭飞行的时候消失.消失后依然被减速,不要在分身的时候徽章,徽章后依然被减速.
小技巧7.最后的小技巧了,却是最重要的.徽章肯定是给深结的.但是不要满血用.没有太大意义,因为我们30秒可以回48%的血,徽章尽量留给关键时候的深结.
推荐起手流程(同neilyo).
就按压力特别大来说,通常我是不这么麻烦的起手的.
首先开打前确认3把武器都是减速毒药.
1.预谋水元素转攻法师,等预谋同时等冰盾.(这些我现在基本不用…)法师从所上冰盾后.恢复等能量满疾跑.预谋伏击跳正面凿击然后最快速度跳回背面.冰盾未破.
2.第一次和你打法师会用水宝宝砸你.凿击结束同时剔骨,3个技能减速已然挂上,斗篷解掉第一个8秒冰冻,影舞伏击伏击剔骨.这时候法师有2种选择.
a冰箱,最多吃到1个影舞伏击,深结还没用就近冰箱的法师会很被动,何况盗贼8秒冰换在递减,自己2层冰指马上就要结束,冰指结束前出冰箱会被影舞状态的盗贼锁喉,影舞结束后出冰箱2层冰指就没了.还要吹风or冰环后深结,由于gcd很容易被烟雾弹等技能顶掉.我们需要的就是在冰箱后补恢复.影舞结束前在背面最近距离准备锁喉,影舞最后时打出锁喉,如果法师没出来.到正面准备2秒的凿击.通常可以换到4秒的吹风,然后补毒刃/飞刀.准备被深结.
b硬吃.neilyo视频中的法师就是这么做的,通过转身乱跳可以让盗贼不能舒服的打出伏击伏击剔骨锁喉,这时就是考验我们找背的技巧了.由于我们起手有回复,可以在斗篷消失前打出锁喉.(neilyo没有回复,所以锁喉的同时被深结了),锁喉后补好恢复准备迎接第一波深结.
第一波深结.由于这一深结法师离我们很近:直接爆发,我们有恢复,最多掉2/3的血,深结完还脱不开距离;冰冷血脉跑远,就浪费1次深结爆发的机会;变羊吃喝.那是在为我们的凿击和锁喉托递减,变羊开过冰箱的浪费了大技能,没开冰箱的吃喝也不能回满.
之后又到了我们进攻法师防守的节奏了.被冻住飞刀.可以暗影步就暗影步,当然一般不会有法师会让你t到冰系.要能做到暗影步/脚踢/毒刃一起释放的程度(我暗影步和脚踢是鼠标滚轮下上,毒刃在键盘上),靠着3秒的加速尝试凿击递减结束有盾法师,尤其是那种回过头来吹你的.当然如果凿击到闪现的法师就大赚了.跑过去接个满能量肾击.不徽章又是半管.
不过通常来说法师会选择以下
1闪现,消失疾跑切割跳起偷袭,根据能量及身上恢复的情况决定是否接肾击or接恢复,偷袭期间能量没用完就肾击,否则补恢复.当然法师可能会徽章解4秒偷袭,果断肾击.
2不闪现的法师我们就利用技巧1和技巧2磨掉法师更多的血.
在关键的时候通过徽章打乱法师的节奏而而迎来胜利.暗步换闪现.偷袭换徽章/冰箱.
接下来我们的影舞又要好了,配合凿击/致盲后的影舞锁喉,伏击伏击又可以打出一次爆发.
后面的变数就太多了,所以流程到此也就没有流程了,总之不要一次砸出太多的技能,比如我开场就用掉了影舞斗篷,那么我的徽章一定要完用,消失也尽量是在闪现后,
还有就是控制一定要配合能量.勉强够能量打出的控制是没太大意义的,只是浪费递减.比如法师闪现.我们空能量,完全可以消失后等一下再偷袭.
至于伺机待发双暗影步也是扭转战局的利器,看情况开启吧.
和法师pk细节很重要,祝大家早日战胜冰法.侏儒火箭巨靴裁缝网的冰法哦.
9术士.
好吧有人说到术士,术士在10大职业中,对盗贼的威胁基本是垫底的.
核心思想,贴死不能读条尽量少被控制.
主要技能:
传送法阵,40码距离.25秒cd(x雕纹后),
猪头喷,70%减速,大概持续5-7秒,根据术士急速而定,10-12秒cd?记不清了,反正感觉如果有意外就是这个技能引起的了.
唤醒,30秒冷却,脱战后才能使用,大概每3秒恢复16%生命,跳3次.
群恐(痛苦),37秒cd.
死亡缠绕,90秒cd,掉头跑3秒,不和恐惧递减.
暗影之怒(毁灭),20秒cd晕3秒
古尔丹之手(恶魔),12秒cd.定身3秒,无法用斗篷解掉!!再过3秒后晕3秒,打断火,暗后依然可以释放.
恶魔守卫的飞刀(恶魔).晕4秒30秒cd.
胖子的回血,脱战后无限引导,提高周围友军的侦测潜行几率,小心被打出来,曾经一个30码预谋被打出来.
最后就是魅魔的魅惑,和恐惧递减.
3系术士难度1星
说了半天技能,其实术士真的很容易,有宝宝没法偷星.所以打3系术士基本都是预谋恢复,等满能量锁喉影舞伏击x2,肾击,伏击x2,期间手放在斗篷上,很多术士会在肾击后徽章群恐,死缠or暗怒.
如果是带魅魔的术士,那么就要在之前设魅魔为焦点,远处的魅魔就烟雾弹躲魅惑,近处的焦点打断.
恶魔守卫可以闷棍.由于灵魂联结,只要打术士,宝宝就会醒过来,所以锁喉不破近距离焦点缴械/远距离烟雾弹防飞刀,飞刀是远程技能哦.
控制结束后斗篷继续.没打死消失等递减,唤醒就闷棍.然后再锁喉打一打就基本术士就跪了.
恶魔术士的恶魔变身已经没有之前那么变态了,就是样子吓人点,在寻找弱点天赋下护甲都是浮云…晕时间-半还是有的,所以尽量避免晕恶魔变身的术士.
能打赢冰法的盗贼绝对不会被术士给打败,术士爆发不如冰法(冰指冰枪),控制不如冰法(各种定身深结).反控之不如冰法(闪现),硬度也不如冰法(冰盾).