无印时期的野战盛况,在PvP伺服器可说是完全展现了《魔兽世界》阵营对立的氛围,有心的玩家为了确保自己的练功、农怪权,便开始踏入战场的行列。相较于韧性时期的3.0与4.0时期,在没有韧性的无印时代,当时的战场装备皆是以大量的耐力属性作为战场属性。在DPS一般只有两三百的时期,血量便是野外PvP最大的优势,甚至还影响到当时的Raid配装,有些穿着战场套装的玩家表现的比PvE套装还要强势。
在职业不平衡的时期,战士与盗贼可说是当时最凶狠的近战职业,所有玩家在成长过程,最恨的莫过于是打怪打到一半被冲锋或是偷袭,然而,法师、术士等法系大炮之辈也不徨多让,当时的职业论坛也最容引爆所谓的「1v1平衡」的话题。
血色修道院也是知名战地之一...
然而,《魔兽世界》从2.0版本《燃烧的远征》时期,开始注重所谓的职业平衡议题,原因正是竞技场的推出,让官方不得不将亲自处理关于职业平衡这块烫手山芋。当然,进入了外域的时代,也进入了飞行坐骑的新纪元,让野战有了全然不一样的形态,因为玩家的机动力提高,在一般练功时更容易呼朋引伴集结「修理」敌对阵营的玩家。
野战文化的没落
野战的没落早在《燃烧的远征》最后一个改版《复仇怒火?太阳之井》就已见端倪,因为护甲穿透属性与韧性属性的诞生,使得当时的竞技场风行甚久,许多喜好PvP的玩家将焦点转投于战场与竞技场行列。另外,虽然官方在地狱火半岛、赞格沼泽、泰洛卡森林与纳格兰皆加入了世界战场的机制,但由于其奖励皆不适合封顶时期的玩家使用,加上战场装受到韧性属性的区隔,大幅降低了PvE玩家参与野战的意愿。
至于扼杀《魔兽世界》野战文化的最后一根稻草,除了韧性(竞技场)以外,最重要的便是《巫妖王之怒》所推出的「随机副本系统」。在北裂境初开之时,许多玩家还会在北风冻原与凛风峡弯等地进行野战,然而这样的荣景一旦到了多数玩家封顶后便已不复见。与无印时期不同,早期魔兽玩家人口相当多,新手加入与重练分身者络绎不绝,也形成了历久不衰的野战文化。如今在人口下滑的窘境,加上暴雪方便玩家直接进入副本的「美意」改动,使得出现一种「不出达拉然,能收好紫装」的诡异情况。这样的情况甚至在《浩劫与重生》版本也未见复苏,官方似乎也早已放弃针对野外PvP进行强化。
韧性的出现,使得PvE玩家参与战场的意愿大幅降低。
渐渐地,现在的野战顶多发生在改版初期,一堆人挤在狭小的练功区或是副本门口互相冲突,等到大部份玩家的任务都解完了,新地区便转为门可罗雀的窘境。
结语:5.0的承诺与展望
今年2011 BlizzCon中,卡干与鬼蟹联合向所有游戏媒体宣布下一个资料片的主题:《潘达利亚的迷雾》,并强调在这个资料片将会回归部落与联盟双方阵营的冲突,他们也一同展示了许多新战场与竞技场的设计蓝图。对喜好PvP的玩家来说,有新花样未尝不是件好事,我们也能感觉得出官方力图振兴《魔兽世界》自古以来「部落vs联盟」这块重要的议题。
然而,小编这里想说的是,或许玩家想要的并不是全新的战场,或是更新的装备神兵,而是希望能够再次体会那种置身于危机四伏的冒险,那种在野外的风险都需要自己随机应变的艾泽拉斯。大家不妨分享看看,自己心中最难忘的野战回忆是什么呢?请试着找回自己当初的感动,我想这并不困难才是。
5.0是否能带玩家找回当初野战的感动呢?