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5.0新职业天赋系统揭秘 给玩家多样化的选择

  因此,天赋在天赋系切换的时候可以调整,打副本的时候可以调整,打战场的时候也可以调整。当然,战斗中应该不允许调整天赋,每次天赋调整也需要支付一定的费用(也需是金币或者某种材料)。新系统将给予玩家更多的机会根据自己游戏中的情况随时调整自己的天赋来更好的适应当时的战斗需要。

盗贼在MoP中的天赋树样式

  职业天赋vs天赋系技能

  那么新系统对于那些像正义之锤和治疗之环这样以天赋为基础的技能以为这什么呢?

  在10级的时候,玩家可以选择一个天赋系以此获得一个标志性的该系技能。随着等级的上升,无论是职业技能还是天赋系专属技能都会自动获得。新的天赋系技能将会是旧天赋中我们认为玩家应该拥有的技能与对于这个天赋系特别核心的技能的整合。

  举个例子,作为一个25级的防护骑士,他的技能获取列表也许是这样的:

10级 复仇者之盾 防护系技能
10级 智慧审判 防护系技能
12级 正义之怒 职业技能
13级 救赎 职业技能
14级 圣光闪现 职业技能
15级 清算之手 职业技能
16级 圣疗 职业技能
18级 圣盾术 职业技能
20级 正义之锤 防护系技能
22级 祈求 职业技能
24级 奉献 职业技能

  暴雪发布

  Takralus(蓝贴回复者)

  新系统与旧系统的区别是:在旧系统下,你点完了重要的点,然后发现还剩4个点随便点哪里都没差,而且这些点真的没差,你就算没没点剩下那几个点你也做的一样好。那么这就不是一个好的系统,因为那些剩下的选项给人的感觉很差,因为它们就是很糟,这也是为什么它们变成了可有可无的天赋。

  在新系统下,在没有天赋的情况下你已经获得了战斗所需要的一切,天赋让你能够玩得更有风格,或者增加新的功能,而非给你一大堆属性与伤害增益效果。这些新的天赋选择,让你选择自己喜爱的游戏方式,或者针对某个战斗有用,你可以随意修订你的天赋来达到那些目的。

  我们仍然有充分的准备看到大家针对某个状况而选择最优天赋配置,但这和目前的毫无选择是截然不同的。

  我们认为,当你看到新天赋的大部分的时候,你就会理解为什么它们不会随意产生最优配置。因为新天赋的选择不会直接增加你的效益,也就不会有清晰的最优配置存在了。

  如果事实并不是我说的那样,那么我们会在此花费更多时间的。


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