一个比较直观的模型
这个模型是我今天突然想到的,是将前面的属性比较进行细化,用处不大,也不得出结论,各位看官看看即可。我们假定,团队人数为无限,并且治疗缺口无限放大,并且我们只使用一种法术(不考虑多一跳问题),那么各属性的影响为:
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急速 |
暴击 |
精通 |
回春 |
0 |
1 |
1 |
野性愈合 |
0 |
1 |
0 |
三花 |
1 |
1 |
1 |
读条 |
1 |
1 |
0 |
可以看出,同样是在回春和读条上进行竞争。
结论
好吧,我承认我比较喜欢精通讨厌暴击~
对于团补,精通完胜;
对于单补,急速领先;
我比较倾向的属性选择是,取急速第一断点915,第二断点2004,保持急速为第一断点或者第二断点,其他属性(暴击/急速)全部重铸为精通~