手法对于属性的影响
的确,当分析到这里,结果大家都很明白,就算在4.06下,精通的收益也只是在全额收益的时候等于急速,而理论上精通只有大概60%的收益,那么精通的收益仅仅是略高于没有种子下的暴击而低于有种子下的暴击,但是接下来我要说的是在于手法上对于属性的个人理解。
需要说明的是,我先排除了暴击,因为暴击首先收益不足,其次其不可控性注定了对于奶D的不友好,那么我只考虑精通与急速之间的差别~
我选择了五场战斗进行分析,然后比较下急速和精通的作用。
首先,我先说下我的手法,我的手法为野性后上回春以及保持3花滋补/触刷新的公共手法。
我们可以看出在丘加利、奈法、议会3场主要伤害在T的BOSS上(奇玛隆战特殊,我们再议),花的输出占到了20%,因为3花+回春必定是互相刷新,那么他们俩必定受到的精通收益是在100%。但是急速呢,我们考虑到,必定是等回春消失后才进行补回春,那么,由于天赋迅捷回春的存在,那么补回春不存在1.5秒GCD,即单位时间内的回春治疗量上的收益急速趋近于0(不要纠结于由于高急速回春早一点消失那0.几秒的时间)~
议会P1 P2补T为主,兼顾团队;P3 团补,整体压力在P3放大
丘加利P1补T为主,兼顾团队,但是团队压力在暗影阶段放大,P2团队压力逐渐放大
而花呢,由于永远保持(假定不断,刻意令他开掉不算),全程受到急速,精通双重100%收益~
因此我们可以得出第一部份,3花部份精通收益100%,急速趋近100%。
接下来,我们分析我们的团刷技能野性愈合,因为4.06加了30%的治疗量和减2秒CD,情况可能更好。
我们可以看出,除了奈法因为P1P2负责问题的存在,野性愈合只占了14%,其他都在20%~25%之间,那么可预计到了4.06,野性愈合可能占到25%以上没,将超越花成为第一治疗量组成。但是呢,这一部份其实在属性上的收益其实并不理想。
奈法P1单补黑龙公主T,P2因为团队的关系我的台子只有我和DZ两人,P2 30%前团补,30%后补放风筝的T
因为CD的存在,那么急速仅仅在多一跳的时候起作用而其他时候作用趋近于0。而精通非常之不可控,因为手法上野性愈合作为出手技能必定不受精通影响,但是由于回春持续时间为12+秒 野性愈合的持续时间为7+秒 CD8秒,即第二次野性愈合能够砸到回春上那么就可以受到精通收益,这部份也可以暂时不记~
反而是暴击在此技能上的收益比较稳定,因为野性愈合的样本容量十分的大,暴击趋近于面板暴击。
因此我们可以得出第二部份结论,野性愈合急速收益同精通收益,不可控并且收益低下。
第三部份 ,“新贵”(啪啪啪打脸的暴雪)回春,他的使用情况完全取决于团补压力的大小,我的战斗中除了四魔像达到24%外,其他都在15%~20%之间。4.06耗蓝加大到20%,但是对于回春的使用应该影响不大。
四魔像,几乎全程不断的在团补~辅补T~团补之间切换
其实呢,我想说的是,在3花部份其实我已经讲过回春的问题,因为我的手法问题,回春基本(超过95%的情况)是受到精通影响的,但是现在不是无脑回春+野性的时代,所以在迅捷回春的天赋的影响下,急速仍然对于回春收益除了多一跳以外在治疗量上没有影响。
因此我们可以得出第三部份结论,回春急速收益接近于0,精通接近于100%。
第四部份,一些读条技能,这些是覆盖除了上面三部份所有GCD的技能。他们受到急速的加成为100%,除了迅愈和滋补全额受到精通影响外,其他法术不稳定~
因此我们可以得出第四部份结论,这些读条技能急速100%收益无误,精通收益不理想但是不可测,可理解为60%左右~
综上,我得出的结论是,撇除宁静、3花部份和野性愈合部份以外,精通和急速的竞争仅仅在于回春和读条技能的竞争,也就是团补和单补的竞争(在此不考虑4.06的3回春-30%滋补施法对于急速的弱化)
注:奇玛隆大家自己看看吧,分析这个BOSS战没啥意义,因为战斗的特殊性,整场战斗只有暴击的收益最大,如果暴击达到令愈合100%暴击保证0失误,那么其他属性对这场没有任何影响。