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蓝贴:关于战场任务副本等问题的解释

    这天的蓝帖相当有趣,提到了目前几个比较大的问题,包含吵到烂的托巴拉德和副本,还有任务太过没变化的问题,虽然设计师们都很认真的回答了每一个问题,但是看起来似乎

 

    托巴拉德的问题

    我会尽可能的回答你。就像你已经看到的,我们对托巴拉德做了一些小调整来帮助解决问题,但是我们知道这些小调整只不过就是小调整而已。我们花了很多时间来开发托巴拉德战区,我们希望能够让这地区所带给玩家的游戏经验是美好的,也希望我们对这地区所赋予的最初设计能够展露出来。我们正在持续的讨论要如何才能够做到这一点,这将会花上我们更多的时间。但是我们的确有些计划等着付诸实行,但是我还不能告诉你们这些计划的内容是什麽,我只能说在未来这些计划中的事情都会完成。很不幸的,我没办法给你们一个更确切的时间,我知道这样说听起来不太好,但是我们想让你们知道,我们真的有放很多心思在托巴拉德上面。

 

    三人坐长毛象上的商人没有卖85级的水和食物

    这个三人座的长毛象,我们在设计上赋予它一个非常「北裂境」的感觉,所以我们并不是很想要直接的就把它们的小贩也跟着升级。基本上,我们很喜欢这种能够提供买卖功能的座骑,我们也同时在考虑是否要在未来增加类似功能的座骑(搭载能够卖更高等级食物饮料的商人)。已经有几个好点子出现了,只是我们还不想要公开而已。

    你所花的金子,并没有白花。这个多人坐长毛象座骑,还是一样有着快速奔跑速度,可以搭载三个乘客,并且也能够提供玩家修理装备以及清空包包的功能。而且是每个人都可以使用这功能,并不只限於长毛象的拥有者。

 

    《浩劫与重生》的任务线走向太过单一路线?

    针对《浩劫与重生》,我们想要制造一个更专注於故事线的情境,而且我们希望能够让你们的角色语艾泽拉斯的起起落落融为一体。这是我们希望能够透过一些媒介所达到的目标,任务线只是其中一个媒介。

    总之,我们觉得对於升级与故事合一这一点,我们做得还满成功的,但是我们知道或许还不是完全的成功。举例来说,我们接到很多的玩家回应,提到说我们的任务故事线在这次的版本当中做的实在是太过单一,对於这一点我们完全无法反驳。当然,你的角色能够随着故事的发展而参与整个世界的重要事件,是很酷的一件事情,可是有时候这反而会让玩家觉得有点不习惯,因为他们不能够虽着他们自己的脚步去各处探险(有些地区被相位系统给锁住)。我们也知道很多玩家有着无法挖到另一相位的矿点(草点)的问题,以及处在小队伍当中,看不见另一相位的队友,等等.... 。

    我们会将这些评论,做为我们未来改进任务系统的指标,不管是对於未来的资料片,甚至是小改版,都能从中受惠。设计任务这件事情,就像是在一根绳子上面走路一样,在有趣故事以及游戏过程当中找到平衡点是一项大挑战。你们的回应能够帮助我们,在我们过於偏向某一边时拉我们一把,我们对此真的很感激。希望你们持续的提供我们你们的想法以及感觉。

 

    组对系统排队时间很长

    有人说「我们(Blizzard)不想要一直反覆的改变事情」,事实上一点也不是这样。我们随时都在找方法来改进这个游戏以及系统。虽然说,要找到解决方案并不像某些人他们所期望的那麽快,而且有时候基於人性的问题,导致这些方案所可能导致的结果变的无法预测。我们只能提供工具,接着就是观察事情如何发展,看看这些工具是否有为玩家们带来好处。但是,这些事情是需要时间的,何况是在这同时,大家实在有太多,太多不同的意见了。

    没有人说过「就是这样,爱玩不玩随便你」这种话,我们所说的是「这是我们的用意,这东西是拿来做什麽的,你们试试看,然後告诉我们觉得如何。」

    我们还是会持续的把一切做到更好,尽可能得让东西进入平衡状态,并且提供给你们史诗级的游戏经验。这是我们持续在做的,但是我们并没有办法在一夜之间把这些全部做到位。

    组队系统的等待时间,对於某些玩家来说可能是个大问题这我们能理解(DD和坦/补排队时间差很大)。如果我们找到更好的解决方法,我们一定会让你们知道。

 

    副本难度

    就像许多问题一样,真相通常都处於中间地带。实际上呢,我发现很多的问题来源,其实都源於副本难度之外的事情(意指玩家本身技术问题),而非副本难度本身。所以说呢,基於以上这点,「学着怎麽玩游戏」这个论点并不是空穴来风。

    相反的是,(我觉得这才是这些争论的主题)在先前一个版本,完全不需要用到任何的控场,不需要特别的补血技能,一下子演变到现在这种什麽都要用上的情况,导致先前没有这些习惯,或是不懂这种玩法的玩家们成功通过副本的机率大减。我们希望能够奖励把能够把角色玩得出神入化的玩家们,所以我们把副本调整成比容错率更低的状况。撇开这个不说,这种改变也提升了玩家们的意识,普通装备并且了解自己职业的玩家们人数越来越多,副本的进行也变得更快更容易。

    另一方面,或许我们做的也有点太超过。我们看到玩家自行组队,成功率很大,但是透过副本系统找到的队伍,则是像一场噩梦。我们对於这种情况将会做出应对。

    魔兽世界的开发团队,以及Blizzard,并不都是由同样一种玩家所组成的。我们自己内部,拥有各式各样的玩家,我们也经历过你们所正在经历的痛苦(以及胜利)。我们对於各方的意见,都会保持开放心胸,欣然接受,让我们一同把4.0.6以及以後的游戏推向更好的境界。

 

    达拉然/萨塔斯城的传送门
 
    传送门的存在,是为了要让人们能够回到他们的主城去跟拍卖师或是职业训练师讲话。我们把拍卖市场与职业训练师都保留在旧的大陆,因为我们知道如果不这样做,玩家们根本没有必要回到旧的大陆去,这会让这些旧的地区变成鬼城的。
    这些传送门,同时拥有一些有趣的附加功能,像是能够让玩家们利用传送门在整个世界的各地跳来跳去。关於这一点,其实并不是我们设计传送门给玩家的主要原因,不管玩家们是否享受方便的传送功能,利用传送门做为旅行的方法并不是我们设计传送门的目的。
    现在,旧大陆上面的主城,已经变成玩家们在这个资料片当中的重要转运站,并且很多新的地区其实就位在艾泽拉斯当中,藉此也能够促使更多的玩家们能够聚集在旧大陆。在这同时,我们也决定把职业训练师以及拍卖场放到萨塔斯城与达拉然里头,好帮助正在升级当中的玩家,至於原本那两座城市里面的传送门,也因为失去了他们主要的作用而被我们移除。(记得吗?传送门主要的作用是为了要让你去逛拍卖场以及找训练师说话的)
    我们没有任何要把这些传送门复原归位的计画,但是还是谢谢你们所提出的意见,我们有记下来(笔记)。
 
 
    征服点数
 
    破颅碎骨的PVP冲突可能是个高要求又痛苦的事情,但是有脑的勇士们都知道如果想要走向胜利,你必须要先把自己的装备搞好。
    在《魔兽世界:浩劫与重生》当中,某些PVP的活动会给予玩家们一种新的货币奖励:征服点数。征服点数可以拿来兑换游戏当中最牛B的PVP盔甲,装备,以及武器,让你们在不管是战场还是竞技场当中,有着更佳的表现。
    我相信你已经听到这些超强物品在呼唤你了,但是要如何得到征服点数去兑换它们呢?有三种主要的方式提供给你们:
    ●在竞技场当中获胜
    ●在记分战场中获胜
    ●赢得每天的第一场随机战场
    每当你的队伍赢得了计分竞技场或是战场的时候,你都会得到征服点数做为奖赏,但是输了可是没点数拿的喔。你每天的第一场随机战场胜利,也会给你25点的征服点数。
    每周所能获得的征服点数,是有上限的,不管是由什麽方式得到的点数,都会受到这个上限的限制。每个玩家在一开始的时候,个人评分都是0分,每周征服点数上限则是1343,这也就是说1343将会是你一周之内所能得到的征服点数上限。不像荣誉点数以及正义点数一样有着4000的累积限制,征服点数(还有勇气点数)并没有这个限制。
    注意:存放大量的征服点数并没有什麽好处,因为在新的一季开始时,它将会被转换为荣誉点数(勇气点数也会被转换成正义点数)。新的一季还早啦,我们会在新一季到来之前,提早让你们知道的。目前,只要你们手头上有着足够的点数,最好的方法是马上就把它花掉吧。
    如果你想要突破每周所得征服点数上限1343,那你就必须要提升你的个人评分至1500以上,透过记分竞技场以及记分战场可以做到这一点。我们只会看你最好的个人评分,当你得到1500以上的评分以後,你每周所能获取之征服点数上限也会跟着提升的。如果你把你个人分数拉到超高,你每周所能得到的征服点数上限应该能够达到3000。以下是一些举例,以及相对应的点数上限。
    评分    每周所得点数上限
    1500    1343
    1800    1940
    2100    2533
    2400    2849
    2700    2964
    3000    3000
    你能够随时的在你人物的货币分页,来检视你目前所拥有的征服点数。想要得到更多的资讯,可以把PVP的选单打开并且点一下征服点数的分页,在那边你可以看到你离每周的所得上限还剩下多少,也可以看到你现在每赢一场能更得到多少点数。玩家们可以去暴风城的荣耀大厅,以及奥格玛的传说大厅里面找到装备商人,看看你可以买些什麽。
    现在你知道你为何而战了吧!!该是时候去杀敌了!!快冲啊!
 
 
    外域的「难度」问题
 
    (先前有玩家觉得外域难度太简单)这是蓝帖的回答
    我很重视你所提出的难度问题,但是我不认为我们应该减缓升级速度。我相信很多玩家都正在升级它们的小号,想要快速升级,或是他们想要快点封顶好跟他们的朋友一起玩。
    当然,不可否认的是经过这些年来我们所学习到的经验,确实是能够让外域的任务流程,运作方式以及奖品等等更加精进,更加完善,但是我们现在并没有要回过头去改动这些地区的计划,更没有要减缓升级速度的打算。外域这个地区,跟《浩劫与重生》的地区比较起来,当然不会有浩劫与重生这麽强大,但是外域这地区绝对也不差到哪里去,很多玩家辗过这个地区的任务,对於快速的达到他们的目标,也就是最高等级,这地区很有帮助。
    如果你觉得你在外域当中,好像很神样,什麽东西一打就死好无聊,那或许你可以自己对自己设定一些挑战,像是一次拉一大堆怪,或是每当你觉得杀怪好容易的时候,把身上的装备拿掉个几件再试试看。我相信你一定有办法让事情保持有趣的吧。如果你有让事情更难更有趣的方法,你也可以跟我们分享。


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