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蓝贴:我们会让高玩和平民玩家都满意副本难度

   野队RAID

    我们设计RAID首领战的时候并没有考虑野队,毕竟一个RAID里的BOSS应该越往后越难才对。

    事实上, NAXX就不是设定RAID期待的良好基准。因为NAXX里都是为大家所熟知的内容,而且它的难度也被调整到比我们预期的还低的地步。

    我还能清晰的记得TBC刚开的时候,那时根本没有什么野队。事实上在一段时间里,组野队的想法显然是 可笑的。直到TBC的中期野队才较常出现,而那也是建立在所有人都熟悉要打的副本,或者是装备碾压的 前提下。

    即使在WLK中,在下一梯级的副本开放之前,上一梯级的野队也不怎么普遍。你们在帖子里提到 的G团泛滥的情况现在还不会发生。 我们现在注意到在下一梯级的RAID开放之前,野队RAID已经出现了。在这一情况下我们会密切观察野队的进度。

    作为进度的主要部分,在4.1里玩家也能更快更容易的拿到勇气点数。当更多玩家拿到了好装备,平均的装备等级提升了之后,找到更效率的野队会更容易一些。

 

    关于RAID难度的平衡

    在WOW里,RAID是PVE的最高峰。考虑到这一点,我们认为那些战斗应该是史诗的,拥有史诗级的挑战难 度和史诗级的奖励。高端RAID本应该带来真正的挑战,而因为如此,致力于打通它的玩家们也应该得到奖励。

    但无论如何,我们希望随着时间的推进更多人能体验到RAID内容。鬼蟹最近的BLOG里提到了这点,而这点会通过玩家装备的提升或是我们对RAID的修改(当只有前者还不够的时候)来实现。

    这就是我们在CTM里对于RAID进度的逻辑: 找到以前的高强度RAID和WLK的便当之间的平衡。

    放心,解决方法会随着时间而呈现的啦。我们想让高端玩家得到史诗体验,但也会确保RAID内容随着时间的推移而更好完成。


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