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蓝贴:职业平衡将以测试服务器数据为依据

    对於每天的紧急修正更新,甚至很多改动甚至是朝令夕改,很多玩家根本看不过去,纷纷在讨论板上问设计师:你们的PTR(公开测试伺服器)是测身体健康的吗?对此,设计师做出了PTR的相关回应…

    关於职业平衡以PTR的测试为依据

    PTR存在的目的,并不全然是为了测试职业的平衡性。PTR上所做的事情,还有当机报告,BUG报告等等,我们把每个补丁都先放到PTR上面去,让玩家透过不停的玩来帮助我们收集更大量的问题,甚至你连在讨论版PO文都不需要。但在这个背後,贴在回覆区的BUG报告是非常有帮助的,总而言之呢,PTR为我们所带来的将会是更加稳定的新补丁,也不需要再公开测试一番。

    如果要直接的回覆你所提到的问题,关於PTR的人数,除非马上会有新的内容推出,不然平常的时候PTR上面的人数其实还满少的。低到我们无法用这些数据来做为平衡调整的依据。如果PTR上面没有即将推出的新内容来吸引玩家上PTR时後,基本上所能从PTR取得的样本数据量实在是不能算数。这样也OK啦,因为反正我们也可以在补丁上线以後,於线上伺服器当中进行修改。在补丁之後发出即时修正并不是什麽新闻了。我们已经利用这个方法来进行游戏的修正很长一段时间了,但是由於《浩劫与重生》以及新的玩家社群网站的产生,即时修正的新闻在部落格当中变成了头条重点。这样实在很棒,因为在这之前,我们所做出的即时修正,其实并没有比4.0.6 来的少过。差只是差在,之前我们没有一个把我们即时修正内容与你们分享的好办法。所以噜,现在的即时修正,相较之下都非常的容易的让你们知道,也好像让你们感觉说,好像我们现在正在狂修乱改个没完一样。一切的运作其实都没变,所改变的只是我们现在的任何动作都更加的透明化罢了。

    回到你的问题,PTR的确为了我们即将来到的补丁包有很棒的贡献,而且我们也希望因为PTR数据能做为我们的资料,我们并不会只因为讨论区的PO文而轻易的改动游戏中的平衡状态。我们的设计师们都深信,单单以他们自身的游戏经验,并不足以成为一个平衡性改动的理由,虽然他们的经验有可能是促成某些平衡状态的原因,但是相同的,这些改变的促成也是基於你们玩家所提供的游戏经验所得到的结果。


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