技能改变:
H熔喉相对于普通熔喉 难度上升相当大,这主要体现在额外的add以及高伤害的aoe上。
熔喉技能 |
狂暴 |
10分钟狂暴 |
熔岩喷洒 |
喷洒岩浆造成27750-32250点火焰伤害,此技能30秒cd,每次喷洒三波 |
岩浆喷吐 |
喷吐大块岩浆于三个随机目标,造成39375-50525点火焰伤害(不可部分或完全抵抗),此技能较频繁 |
烈焰火柱 |
在某远程目标脚下召唤一个火圈,随即喷吐出致命烈焰,并生成熔岩虫 |
割碎 |
咬住当前目标,造成132557-154052点物理伤害(护甲减免前) |
熔火暴怒 |
当熔喉当前目标不在近战范围内或当前目标的目标不是熔喉时使用,增加100%火焰伤害,持续10秒,可堆叠 |
奈法利安技能 |
炽热的炼狱 |
在某个目标脚底召唤火圈,随后吐下一颗陨石,造成范围55000点火焰伤害并且击倒范围内目标,生成炽焰骸骨傀儡和流动的火焰,35秒cd,仅在熔喉血量高于30%时使用 |
暗影之息 |
造成21875-28175点暗影溅射伤害,仅在熔喉血量低于30%时使用 |
炽焰骸骨傀儡技能 |
炽热劈击 |
对当前目标造成75%武器伤害的火焰伤害(完全不抵抗下约50K-80K) |
末日风暴 |
血量低过20%时使用,引导技能,10秒施法,对所有敌人造成约120K火焰伤害 |
时间线分析
在描述时间线之前,首先要弄明白的是奈法系统和熔喉系统的独立性。
熔喉本身从开始战斗到被击杀,一直严格遵循时间线进行召唤火柱/熔岩喷洒/割碎当前坦克等等活动,奈法也是严格遵循时间线进行召唤构造体,而第一个烈焰之柱和第一个炽热的炼狱是同时触发的,可以简单列出下表:
0:00 开始 坦克1接王
0:24 熔岩喷洒1 团队减伤技能1
0:30 骷髅1 坦克2拉住
火柱1
0:54 熔岩喷洒2 团队减伤技能2
1:00 火柱2
1:05 骷髅2 坦克2拉住
1:24 熔岩喷洒3 团队减伤技能3
1:30 火柱3
1:35 割碎1
1:40 骷髅3 坦克2拉住
1:40 王变载具
1:55 王露头
2:15 骷髅4 坦克1拉住
2:25 王起身 坦克2接王
2:30 熔岩喷溅4 团队减伤技能1
2:35 火柱4
2:50 骷髅5 坦克1拉住
3:00 熔岩喷溅5 团队减伤技能2
3:05 火柱5
3:10 割碎2
3:20 王变载具
3:25 骷髅6 坦克1拉住
3:30 王露头
4:00 王起身 坦克1接王
4:00 骷髅7 坦克2拉住
4:05 熔岩喷溅6 团队减伤技能3
4:05 火柱6
这是前4分钟的详细流程,我们在拓荒的时候也详细安排了每一次的火柱/骷髅的处理方式。
似乎按照这种进度,可以安稳的进行下去并击杀王。
但是由于奈法在熔喉到达30%之后会进入暗影之息阶段,而boss露头阶段是不会触发进入P**,那么战斗流程就变成了:某次王露头前血量控制在30%-32%,一波英勇直接把王血量压低到10-15%,并在之后团队崩溃前rush掉王。
由于狂暴时限的存在,我们需要在第五次王露头的时候将王血量压低到3X%。