击杀策略分析
这场战斗的目标较复杂,也是整个战斗的难点之一。
场上共会出现四种目标,熔喉/露出的熔喉之头/炽焰骸骨傀儡/熔岩虫,如何平衡四种目标的输出也是拓荒团队遇到的最大困难之一。
由于末日风暴的存在,低于20%血量的骷髅是必定优先击杀的。
骷髅的数目一般不会允许多过两只,否则会对坦克造成难以想象的压力,而35秒一只的骷髅,会带来较大的dps压力。
露出的熔喉头也是优先攻击的目标,由于要在第五次露头前打掉70%熔喉的血量,不在露头阶段爆发输出是很难达到的。
相对来说,熔岩虫和熔喉本体不太需要直接dps。
DPS进阶分析
在渡过治疗磨合期之后,所面对的最大困难就是dps不足,不能够顺利在第五次露头前达到满意的血量,或者勉强达到但是骷髅太多。
那么如何尽可能的压榨dps呢?
以下仅谈思路,可以通过思路对根据自己的团队配置进行调整。
1、合理分配cd技能
通 过对时间线的分析,我们可以发现,王第一次露头是接近2分钟时,那么开场可以将2min以下的cd技能开掉,比如暗牧的翅膀等,另外第一次露头时,前面只 刷新三只骷髅,按照击杀策略,应该在露头时还残余一只,然后露头期间会再刷新一只。两只在坦克的承受范围内,那么第一次露头时要尽量压低王的血量。我们团 队在熟练之后,一般可以将王打到70%以下;
2、解放风筝手
如果是冰dk风筝,通过顺带的aoe消灭小虫解放冰dk让其 也参与到对头的输出是事半功倍的事情。顺带的aoe很多,比如术士的暗影烈焰,法师的冲击波,猎人的多重,防骑的公正之锤等等,这时候需要将骷髅拉至虫群 上,然后进行aoe消灭小虫。如果坦克参与到aoe上来,那么冰dk一定要血脸拉虫保持足够的仇恨。
3、压榨非传统dps职业dps
这点尤其在第一次露头期间有效。坦克和治疗加起来也能够对头造成不少伤害,千万不要忽视它们。我作为一个坦克在这里打了15K的秒伤。
4、熟悉多目标作战,利用职业优势进行多目标伤害
比较行之有效的是战斗贼剑刃乱舞打头溅射骷髅,法师燃火虫头传染骷髅/小虫,暗牧/鸟德保持头/骷髅多目标dot,毁灭术将灾厄保持在熔喉本体,dps头的同时也能够对本体进行相当可观的伤害等等。
5、善于利用头的易伤特性进行最大化dps
其实就是在露头阶段即将结束之前补一轮dot,然后再打头之前积攒好足够的资源,比如暗牧的暗影宝珠/黑暗布道等等。
完美P2等于freeloot
何谓完美P2?
那就是在rush头进P**同时,场面上尽可能的干净,这需要dps的不断熟练和磨合。
具体而言就是在第四次露头阶段之时(甚至更早)将王血量削到32%左右,这样就有整整1分钟来处理场上的各种add,如果dps达到这种水平,团队只会带着英勇打头之时的1只,加上之前来不及击杀的一只,共两只进入P2,小虫也差不多应该清理干净。
当然如果求稳,也可以再击杀一只骷髅,只带一只进P2。
进了P2不要有任何杂念,分散开以免暗影之息的溅射。小虫仍然会出,需要拉仇恨和减速/定身,其余人等拼命刷血拼命dps王本体拼命开技能自保就好。王仍然会割碎和扑地,不要理它。
额外说一句,如果运气好,三只骷髅带进P2也可以过。
其余要说的重点
这里还有一个重要的任务就是避免不该受到的伤害,当然这也需要大量的练习和熟悉。
团队可以相对分散,但是不能够太远。可以建立一个直径约40码的圆形/边长30-35码的正方形来约束大家的站位;
场面上有两个火圈都需要躲开,其中一个会产生流动的火,都是需要躲开避免被伤害到,额外说一句,烈焰之柱要躲稍远点,它不仅会顶人上天,靠在火柱边上也有非常痛的伤害;
王砸地板前尽量往中间靠,这样不会来不及跑,被砸到很容易就GG了;
选取机灵,有mic能沟通的人上头丢钩子,要尽一切可能的快,否则会多一次熔岩喷洒aoe;
写在最后
打这只王一定要耐心,10H过的没有哪一家不是灭到看到虫子就反胃的,灭上百十次是再正常不过的事情了。
如果有疑问或不同观点,欢迎指正:)