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 大灾变4.06:邪恶死骑天赋及技能使用指导
作者: shenrei 发布时间: 2011-03-12 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  零,写在前面

  这不是一个属于DK的年代,4.06这个版本对DK并不友善。在单体boss中,我们几乎不可能击败猎人和其他一些职业。而在多目标的boss中,如果是类似双龙这样的boss,术士和暗牧能妥妥的甩开我们。而大量的多目标战斗,也同样有大量AOE职业高高在上。

  你完全可以在团队DPS垫底的时候对自己说这是职业问题,也可以看着WMO/WOL榜上没有什么DK不停的抱怨,不管你团队里面其他人,是还不如WMO/WOL榜单上的DK们打的高,你只要接近那个榜单就可以稳稳的超过他们;或者是他们就是WMO/WOL上的那些遥遥领先的人。无论如何,你都还可以突破你自己。

  如果你愿意突破你自己,或许这篇文章会提供一些帮助。

  这篇文章或许会有很多错误,我并不对此做出足够的保证,或许很多观点还很落后并且你有更好的观点。

  我想,或许我们很多时候阅读文章有一些误区。当一个不明身份的人写出一篇文章,我们第一想法是找出错误的自认为可笑的地方喷之,而不是认真的去看一看。

  我经常逛的论坛包括Paragon的DK区,EJ,AJ和NGA,我想每篇文章都会有不少的错误,但是我喜欢每篇帖子都看一看,很多帖子,甚至有明显错误的帖子,其中有一些话会给人一定启示,或者仅仅是触发你开始思考某一方面的问题。这就好比名侦探柯南中少年侦探团的作用。

  一,关于邪天赋的优势

  我知道很多人喜欢冰天赋,那个数字看起来很爽,就好像我知道很多国服DK玩家都觉得满破血很爽,也是因为打出来的大数字很爽不是么。

  但是,在Raid中,目前所开放的团队副本的所有boss,仅仅从输出角度考虑,邪天赋都要大大优于双手冰天赋。甚至是极为木桩的boss,邪也要胜出不少。目前大量的数据也说明了这一点

  从理论上其实并不难分析这一点:

  邪和冰最大的差距在哪里呢?在他们的符能触发符文优化的方式。现在的符文系统,在不适用任何符能技能的情况下,总是有,且仅有3个在恢复的。

  邪的方式是加快这3个的恢复,这样邪的技能很整齐,邪天赋的主要输出技能只需要一个符文,他们可以很快的打出来。而由于3个符文是整齐的恢复的,所以他们的辅助打击技能,也就是脓疮也不会出现乱掉的情况,传染时除外。

  但是冰不同,冰的问题在于他是随机激活一个开始恢复,而且冰的主要输出技能,他需要2个符文,这就很尴尬了,因为有可能这样的触发对输出并没有帮助。而不像符文腐化,是扎实的稳定的提升。

  暴雪4.1做出的修改是显然意识到了这个问题,永久死符文很好的解决了这个问题,因为你总有一个死符文在恢复,你不管充能到了锁定中的任何符文,都可以配对,这是这个buff的最大意义。

  我也是一个偏好冰天赋的玩家,但是对于一个认真对待态度的人来说,做为一个DPS职业,我只能选择当前版本DPS更高的天赋。



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