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 大灾变4.06:邪恶死骑天赋及技能使用指导
作者: shenrei 发布时间: 2011-03-12 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  三,关键技能的解析

  1.邪恶狂热和召唤石像鬼

  这两个技能都是3分钟CD,除了骑马龙以外,基本上都是先给自己邪恶狂热,然后开启召唤石像鬼

  石像鬼会继承本体身上的攻击强度和加速值,并且只计算召唤瞬间的。所以我们需要在自己最高攻击强度时召唤他。他的攻击力会相差非常大

  以我自己为例,目前我团队buff满buff为6106的力量,而饰品(狂怒之心)触发+饰品(杀人执照)+工程手套+魔血药水+堕落十字军,可以达到1.2W以上的力量,另外还有4T11套装效果提高3%AP。另外,触发的急速效果也是继承在石像鬼身上的,所以压倒性的重量触发也是会算在石像鬼身上的。但是显然,力量的触发更为重要。

  在战斗中,第一次石像鬼必然可以吃到全buff,但似乎因为饰品内置CD为100秒左右(狂怒之心),所以当邪恶狂热CD好了的时候,该饰品应该正好处于内置CD中。那么我们应该如何处理呢?

  如果这场战斗我们不可能开出更多一次的石像鬼,那么我们完全可以等待饰品触发,但是大部分的战斗我们完全可以在触发buff中仅仅有堕落十字军的情况下使用石像鬼。

  2次相对较低AP的石像鬼总好过只开一次最高的。并且也不浪费邪恶狂热的CD。

  邪恶狂热是一个极为出色的技能,目前我面板加速在48%多一些,不开邪恶狂热并且当运气比较差的时候,会出现公共CD的空闲。而在邪恶狂热的情况下,符文刷新速度完全会导致几乎没有公共CD来扔死亡缠绕。

  2.食尸鬼大军

  这个技能还是更适合在开场开,而不是在战斗的某一时刻。仅仅有部分场合时你无法打到boss时,你可以招大军。

  3.疾病

  上疾病有三种方式,你可以疾病爆发,传染和使用冰触和瘟疫打击。

  我们必须了解疾病的原理,不管你用任何方式让一个单位感染上了疾病,他只计算你感染瞬间的力量值。比如你5000力量的时候给A单位上了一个疾病爆发,那么A单位会受到5000力量的疾病伤害,在你6000力量的时候使用传染,把A单位的疾病传染给B的话,那么B受到6000力量的疾病伤害。

  邪DK非常依赖于疾病,攻击没有疾病的目标,对DPS是一个很大的损失。所以我们需要用各种灵活的方式来保证疾病的存在,比较常见的就是传染。

  传染最好的结果是用掉被转化为死符文的冰符文,当然你可以血魄转化传染,也可以直接用掉一个血符文,注意,用血符文转出来的死亡符文,如果被用来传染,依然会保持死亡符文的状态。

  很多时候我们会出现刷新一个死亡符文(原来是血),一个冰符文的情况。我个人推荐不要去打脓疮,而是打一个天谴,同时打一个冰触。让符文被用掉并且产生符能,总比不用他要好的多

  4.死亡凋零

  死亡凋零即使不插铭文,对单体的伤害也是很高的。他和天谴都使用一个邪恶符文,但是总体伤害是要高于天谴的。

  对于多目标的战斗,凋零更是必用的。

  5.死亡缠绕

  我对死亡缠绕的理解,并不是一直放在很低的优先级使用的,毕竟他触发的符文充能可以很有效的提升DPS。

  免费触发的死缠我会第一时间甩掉,因为完全有可能连续触发。

  当我能量较高,有1-2个死亡符文已经恢复时,而又没有触发符能腐化buff时,我会继续甩出1-2个死缠。

  当食尸鬼没有变身时,并且可以通过AOE骗到能量的时候,我会选择开反魔法罩,然后把当前能量甩出去,魔法罩回满以后,再甩出3个。让食尸鬼快速变身。没有必要为了食尸鬼变身留能量。让GCD空下来和失去符能腐化是不妥当的。



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