综合
征服点数可与勇气点数军需官购买,每250点勇气点数可购得250点征服点数。
荣誉点数可与正义点数商人购买,每375点正义点数可购得250点荣誉点数。
正义点数可与荣誉点数商人购买,每375点荣誉点数可购得250点正义点数。
韧性的加成已更改为固定递减,而非增值递减。在新的公式下,韧性由30提高至40所获得的减伤与0至10所获得的数值是相同的。韧性现在的加成 与护甲和魔法抗性相同。在4.0.6拥有32.5%减伤的玩家再4.1的减伤值将维持不变,而低于32.5%的将会稍微提升。高于32.5%的伤害减免将 下降一些,韧性越高下降的越多。
可使用团队或队伍框架点选死亡的目标来复活他们,就算灵魂已释放也可以。不再需要到处寻找尸体了。
成就
加入了新的伟业和相应的称号“骆驼囤积者”给予击败多姆斯并获得灰色骑乘骆驼缰绳的玩家─骆驼囤积者是不能没有的!
PVP
以下战场成就从游戏中移除,因为它们无法在成就追踪系统中正常运作:
吉尔尼斯公会虐杀
公会峡谷
双子峰完封
完美公会风暴
抢滩
积分战场
赢得100场积分战场的成就已重新命名为“联盟精兵”和“部落精兵”,并且赋予以上的头衔。
加入了赢得300场积分战场的新成就,依所属阵营赋予“战盟使者”和“战争使者”的称号。
阿拉希盆地
成就“完胜,咳!”现在需要玩家以差距50分或以下的条件获胜,而非10分以下。
吉尔尼斯之战
成就“不是盖的”现在需要玩家以差距100分或以下的条件获胜,而非10分以下。
成就“雾中来客”成就要求玩家在单场战争中防守的基地由3座降低为2座。
成就“一二三木头人”成就要求玩家在单场战争中袭击的基地由3座降低为2座。
成就“这可不是一般的野团”成就所需要守住的旗子由50次降低为10次。
成就“吉尔尼斯之战全明星”成就需要在单次战场中袭击和防守旗子的次数由2次降低为1次。
bug修正
需要与阵营取得崇拜声望的公会成就﹝大使、外交手段和联合国﹞已修正,将正确计算公会所有成员已达到崇拜的声望。这些声望之前只会将一位公会成员的崇拜声望数量纳入计算。
公会的积分战场称号成就现将正确地给予达到条件的玩家。