职业:综合
所有非伤害性并未有共享冷却时间的中断技能将一定可以命中目标。这些技能包括拳击、脚踢、心智冰封、责难、碎颅猛击、法术反制、削风术、太阳光束、沉默射击和相关的玩家宠物技能。
一些持续性的地面效果将以不同的视觉效果呈现于敌对和友好的玩家面前。以下的法术对友好玩家拥有相同的视觉效果,但对敌对玩家不同:霜之环、奉 献、亵渎、狂野蘑菇、照明弹、寒冰陷于、真言术:壁、烟雾弹和古尔丹之手。基本上来说,改变的效果会有红色的线晕或色彩来指示它们是由敌对玩家所施展的。
死亡骑士
黑暗幻象现在可作用于许多地城的战斗之中。
盟友复生已重新设计为战斗中复活的一种,作用与复生类似。技能为瞬发,但耗费50点符能,并拥有10分钟的冷却时间。它与复生和灵魂石共享同一种战斗复活的次数限制。
鲜血
血魄护盾只会在使用血魄领域时启动。
死亡打击的自我治疗不再制造仇恨。
冰霜
北方之血(被动)将永久性的把血魄符文转化为死亡符文。启动死亡符文不再需要使用血魄打击。
冰霜打击造成的伤害由110%武器伤害提高为130%。
凛风冲击造成的伤害提高20%。为此,造成的单体伤害由范围性溅射伤害的60%降低为50%,而在调整后的范围性最终伤害大致上与4.0.6时的数值是相同的。此外,凛风冲击需要面对目标才能施放。
邪恶
在可触发亵渎的打击击中免疫缓速的目标时将不再触发效果。此改动是为了在头目战时不会屯积过多无谓的法术效果。
瑞文戴尔之怒再次额外提高瘟疫、天谴打击和脓疮溃击15/30/45%的伤害,原为12/24/36%。
雕文
盟友复生雕文现为死亡之门雕纹,使死亡之门的施法时间加快60%。
bug修正
符文铸造不再以专业技能接口的方式显示。