三、牧师——团队压力的控制者
(1)团队压力的定义与分类。
就我对于raid的理解,战斗是否顺利可以用一个量来衡量,就是团队压力。团队灭团是减员的表现,而造成减员的,就是团队压力。每个团队组成后,团队压力的最大值是一个理论固定值,受到团圆的表现和思维清晰程度影响而瞬时浮动。(比如某个补师打着打着睡着了,团队压力就骤然减小,然后就灭团了= =)boss之于团队的瞬时压力只要大于此时的团队压力瞬时值,就会突破血量防线,将某人的血量打至0以下,也就是减员了。就坦补dd而言。坦克是团队压力的主要承受者,承受者boss固定的伤害压力。dd是团队压力的提升者,通过跑位,回避技能,提高团队的抗压能力。补师是团队压力的弥补者,一切多出来的团队压力,需要补师通过治疗来弥补,压力超出了补师能弥补的最大范围,就表现为加不起来,死人了。
根据不同boss的不同阶段,具体压力可分为以下5种:
1、无团队压力
补师可以非常平稳的刷血,dd可以尽情地输出,此时从GRID上面显示,团队的血线应该是满的。
这种情况目前非常少,比如熔喉头掉下来,比如破龙所有小龙全挂,此时是DD的表演舞台,尽情挥霍dps。补师基本处于节蓝状态。
2、有限团队压力
表现情况为boss定期规律的大招,并且大招过后不会有连带效应。比如暮光2王昏天暗地,3王喷火AE,奈法电刑等此时只要团队合理执行战术并运用减伤技能和爆发治疗,即可平稳度过,基本可控,较小几率造成减员。度过后,团队压力恢复从前,不会有连带影响。
3、局部巨大压力
表现就是boss的点名技能,和部份高攻击boss对于坦克。典型的有骑马龙p1的喷吐,双连击,魔像的软泥,联机,秘法弹幕,音波龙的追人等。此时需要部份受到影响的团员高度集中注意,严格执行战术以应对压力,稍有失误,就会导致减员,具有随机性,往往很看脸,所谓的脸黑死基本就是这种压力。作为dd,要跑位,躲好技能;作为坦克,要合理带boss的位,注意减伤技能;作为补师,要加大对个别目标的治疗,以及必要时的大技能。
4、全面团队压力。
这种和2类似,但主要针对补师,特点是持续时间长,伤害高,补师必须全力加血甚至使用高魔耗的治疗法术救急,容易造成补师的oom,是补师控蓝的核心所在。典型的有熔喉p1,破龙开场等。一般情况下只要补师在oom前度过这一阶段,就安全了,但是因为过度耗魔导致的后期魔耗不足会影响接下来的战斗。
5、崩溃式团队压力。
这是CTM新出现的,也是CTM副本的核心难度之所在。典型的有邱佳丽p2,议会p3,奈法p3,骑马龙p3,教授龙p3………………基本到处可见,在H模式尤其明显。特点就是软狂暴,并且是短时间内迅速增加的软狂暴。同时给予补师和dd,坦克以巨大的压力,并且部份伴随捣乱的add(如邱佳丽,奈法)。使团队在短时间内迅速崩溃,必须在崩溃前击败boss。
从举例来看就知道这种模式有多么坑爹,几乎囊括了CTM所有有难度的boss。从80级看,所有boss具有这种特性的只有二个,就是H小强和H教授。同时这两个boss在80级也是非常难的boss。其他例如H冰龙,虽然p3治疗压力巨大,但全程压力是稳定的,跑好冰块,秘法层数不会迭高,因此只要在狂暴之前耗死boss,就是胜利,而这个其实不难,我当时打用了8补,4个小D。5%buff过的。也就是说,一般高治疗压力的boss,可以增加治疗数来耗死boss。而一般dps压力大的boss可以减少治疗来压榨dps,比如H女王,H小萨等。而对于H教授这种boss就比较麻烦,如果治疗少了,p3巨大的治疗压力完全唰不起来,如果增加治疗数量,那满场的绿水和坦克的debuff会导致更大的崩溃。这种软狂暴不同于硬狂暴,硬狂暴是直接秒杀,而软狂暴那种看着团队逐渐崩溃的感觉其实很绝望的。