四、RL,团队信息的掌控和处理者。
有人说,CTM副本很难,有人又觉得很简单,这是为什么呢?其实,很多争论的人都没掌握到本质。
CTM除了上面的崩溃性压力是一个坑爹的难点外,其实并没有更多的难点,但为什么那么难打呢?为什么有的人甚至连便当1,2都打不过呢?
作为一个wower,我在wlk时期无限接近于raid的颠峰,曾经短暂AFK加入过顶尖的职业PFU工会。在那里我学了很多很多东西,最关键的就是团队的大局观与信息获取。
一个优秀的RL与平庸的RL,最大区别就在于对团队场面的了解与掌控,通过各种渠道获取团队信息,每时每刻灌注每一个团员在做什么,通过grid,recount,dbm等辅助分析当前状况,合理的发布指令,这个其实是非常难的,因为你也同时在和其他团员在使用同样的思维空间操作着自己的角色,因此很多RL除了机械的背攻略,喊转阶段,换手什么的,并无法为团队提供更多的信息与协助。真正有大局观的RL,应该看可以根据场上的信息获取,提前发现其他团员没有注意到的潜在危机,并且提前做出预判来弥补,比如个别团员的站位错误;并且合理的预估团队的压力,分配减伤链与救命技能的使用。这需要非常高的大脑CPU处理。
而CTM团队副本,最大的特点,不是难度的增加,而是信息量的增大。之前没有哪个boss在同一阶段会有那么多的技能组合。就HLK而言,除了p1有接近10种技能组合,p2只有华尔其和于染两个难点,p3只有灵魂和于染+剑内两个难点,其实很好控制。个别的Hboss比如肠脸等只有2-3个技能,80%时间实在无脑打。而CTM很多boss,技能复杂程度是难以想象的,比如H魔像,H教授,H破龙,H双龙等,技能的复杂程度足以让任何之前的boss汗颜。每一个人都要不停地思考,不停地应对各种技能。而这些技能的组合多样性会让很多人觉得非常乱,头脑转不过来,这也就是觉得难的原因。
而作为RL,需要处理更多的信息,并且每一个指令都是会影响到团队生死的,因此思考的压力更重,进而各种失误。于是最近天天能看见抱怨贴也是很正常,如此多的信息量足以把一个坚毅的战士变成孩子他妈。我们就是一个个boss他妈,针对boss各种吃喝拉撒不停地变换着自己的体位,来迎合他,让他不至于狂暴。当然,更多情况boss还是狂暴了。然后孩子他爹,暴雪就又开始发各种蓝贴来安慰咱了= =并且不断地更新各种牌子口味的七度空间来安抚孩子他妈更年期的心。你有空安抚孩子他妈,不如去安抚安抚孩子- -让他乖一点,至少别这么难伺候吧- -
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